Activision Blizzardは、おそらく現在のゲーム界で最大のダチョウであり、砂に頭を埋める方法であると主張することができます。先日、Sledgehammerは、ほぼ満場一致で嘲笑されたCall of Duty:Modern Warfare Diablo IV IIIを「信じられないほど誇りに思っている」と発表しました。
当初の高い評価と好調な売上にもかかわらず、プレイヤーはBlizzardのハックアンドスラッシュシリーズの第4弾にやや失望しており、第1シーズンの批判は親切ではありませんでした。クラスの弱体化、バランスの悪さ、貪欲なバトルパス、退屈な戦利品システムに関する苦情は数え切れないほど投げかけられてきましたが、それでも、ゼネラルマネージャーのRod FergussonとプロダクションディレクターのTiffany Watは、PCGamesNとのインタビューで、Diablo IV:
「打ち上げで素晴らしい仕事をしたと思います」とワット氏は言います。「ゲームのローンチからまだ5か月しか経っていませんが、今回のローンチはBlizzard史上最大のものでした。このローンチをとても誇りに思っています。[..]「ディアブロ」は12年間プレイしています。私はDiablo 3のために周りにいましたが、それは理想的ではないローンチでした。私の仕事は、「ディアブロ 4」をこれまでで最もスムーズにローンチできるようにすることであり、私たちは素晴らしい仕事をしたと思います - それは、ベータ版とアルファ版で可能な限り練習し、すべてのサポートチームと非常に強力なコミュニケーションをとることでした。」
Diablo 3の悲惨な発売と比較すると、ほとんどのものが勝つので、Blizzardはもちろんその点で正しいです。しかし、それは本当に合理的で適切な比較なのでしょうか?いずれにせよ、幸いなことに、来年『憎しみの器』がリリースされる頃には、さらに多くのコンテンツがあります。
