エンリケ・カベサとデヴィッド・エローザと会って話をしたのは、 Blasphemous 2が最初に上映された ときと、それがリリースされたばかりのときの両方で、プロジェクトの最終的な形までの進化の両方を見るのは面白かったです...そして、ゲームキッチンのディレクターとプロデューサーが疲れ果てているように見えたが、ようやく安心した様子。
「ええ、すべては雰囲気に関するものなので、私は特に、疑問に思い、考え、想像力を活性化するスペースを与えてくれるビデオゲームが好きです」と、カベサは続編の時々理解するのが難しい物語について言います。「だから最近は選手に多くのことを説明するゲームがたくさんあるし、それは問題ないが、それは私の個人的なスタイルではない。私は想像力を活性化し、特別な方法で世界を考え、感じることができるゲームが好きなので、私たちが行った物語は非常に詩的であり、おそらく謎めいたものもありましたが、すべてが宗教的であり、すべてが特別な方法で詩的であるというこの奇妙な世界に適合していると思います。」
「アートディレクターやライターとしての私にとっては、時々」と彼は続けます、「私はむしろプレイヤーに衝撃を与えるキャラクターを持っています。説明しすぎず、たくさんあるので、プレイヤーが想像力を最大限に発揮し、ガイダンスを脇に置けるのに役立つビジュアルの組み合わせだと思います。メインプロットを非常にわかりやすく作成したかったので、メインプロットは理解できると思いますが、ゲームは小さなストーリーでいっぱいです。冒涜は1つの物語ではなく、小さな物語で作られた物語であり、小さな伝説のような世界に住んでいるので、アイテムの説明を読むと、それらについての短い物語を見つけることができます。」
「最初のゲームが限られた予算と時間の制限で作成されたとしましょう」とエローザは後に回想します。「ですから、このようにまっすぐに行われましたが、今回はこれらのことを行うための時間、予算、知識が増えたため、探求すべき新しいことがたくさんあり、取り残されたものがたくさんあります..."
スリークエルのために?私たちは、スタジオが実際にこの宇宙に3度目の復帰を考えているのか、それとも何か他のことを考えているのかを尋ねるために中断します。
「私たちが確かに期待しているのは長期休暇です」とプロデューサーは笑います。「より多くのプレイヤーの反応とレビューを待っています。私たちはそれらすべてについて考えて、何ができるかを見ていきます」と監督は締めくくります。
Blasphemous IIをプレイしたことがある場合は、ビデオの最後に「Orospina [Bordadora Mayor]!」と熱心に答え、ゲームが提供するさまざまなより大きな敵の選択肢からお気に入りのボスについて尋ねられたときの彼女の剣闘をお見逃しなく。
17分間の事後インタビューを視聴して、プレイヤーが初日からどのように知識を共有し、秘密を発見していたか、3つの武器/パスから始める方法を考えるとゲームプレイのバランス、またはより広いメトロイドヴァニアジャンル内での革新について詳しく学んでください。
Blasphemous 2はいかがでしたか、それとも気に入っていますか?あなたはスリークエルを期待していますか、それとも望んでいますか?