Dragon Age: The Veilguard は、フォトリアリスティックというよりは、もう少し漫画的で削ぎ落とされた感じのデザインで多くの人を驚かせました。私たちの レビューを読んでいただければ、私たちがこれをもっぱら肯定的なものと見なしていたことがわかるでしょうが、だからといって Mass Effect 4 の未来がどうなるのか疑問に思うのを止めるわけではありません。
ファンタジーアドベンチャーで、ゲームプレイが少しズームアウトされたスタイルが適切だったからといって、Mass Effectのような明確なロールプレイング設定を持つ骨太なサードパーソンシューティングゲームでもうまく機能するとは限りません。そして、そうはならないでしょう。
X では、Mass Effect 4 のプロジェクト ディレクターである Michael Gamble が、次の Mass Effect のグラフィックに関する質問に答え、「 Mass Effect はフォトリアリスティックで、実行している限り続ける」と書いています。そして、それで、私たちは知っています。
DICEのFrostbiteエンジンで開発されているDragon Age: The Veilguardとは異なり、Mass Effect 4 はUnreal Engine 5で作成されているため、Biowareは視覚的なショーピースを提供できることを保証します。
