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Assassin's Creed: Black Flag Resynced 監督がユービーアイソフトがオリジナルの「精神」をどうやって生かし続けたかを説明

リチャード・ナイトはまた、ブラックフラッグがリメイク版に完璧なACゲ…
Alex Hopley Editor UK 22 5月 2026

アサシン クリードシリーズの中でも最も愛される作品の一つであるブラックフラッグのリメイクは、発表時に大きな期待を呼び、慎重さも交えていました。人々はこのゲームを愛していますが、新バージョンが昔のお気に入りを損なわないよう気をつけたいのです。ゲームディレクターのリチャード・ナイトに話を聞き、『Black Flag Resynced』のチームが旧作と新作のバランスをどのように取っているのかを伺いました。

「私が変わらずにあってほしいのは、精神です」 ナイトが教えてくれた。 「たとえメカニクスが違っていて、どこにでもしゃがんでも、『ああ、Resyncedでもうこの経験はした気がする』って思うんだよね。」

ナイトは、プレイヤーが戦闘システムやジャックドーで新たに導入されたメカニクスを新鮮で興味深く感じてくれることを期待しています。多くの改善点は、ロープダーツやラムダッシュ能力など、ゲーム序盤からかっこいい道具をプレイヤーに与えることにあります。

シリーズの他のタイトルよりも『アサシン クリード IV: ブラックフラッグ』をリメイクする決断は、ナイトにとって比較的簡単なものでした。 「ブランドとは何か、異なる経験、歴史の異なる時期、刺激的なキャラクターを考えようとしています」 と彼は説明しました。 「だから『ブラック・フラッグ』を見ると、『はい、チェック、素晴らしいキャラクター、素晴らしい設定、カリブ海、チェック!』という感じです。海賊にも暗殺者にもなり得ます。それらすべての条件を満たしています。そして最終的には、十分に古いという条件を満たし、今でも通用するものの、私たちがこの作品でできることをたくさん考えたワクワクすることがあるのです。」

これらすべてが組み合わさり、Ubisoftシンガポールは13年後にゲームをリメイクする十分な理由を与えました。Assassin's Creed: Black Flag Resynced が結成されるまでに約3年かかり、その旅路の詳細はナイトとの完全なインタビュー こちらで読むことができます。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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