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Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Assassin's Creed: Black Flag Resynced - リチャード・ナイト監督へのインタビュー

私たちはゲームの発売を前にパリでカリブ海でサーベルを振るうために旅し、またゲームのディレクターであるリチャード・ナイト氏への独占インタビューも行いました。

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4月末、ユービーアイソフトの招待でフランスへ飛び、昨年の『アサシン クリード シャドウズ』と同じゲームエンジンを使ったリメイクリメイク版Assassin's Creed: Black Flag Resynced のプレビューに行きました。噂が飛び交い、私が約4時間プレイする数日前にトレーラーで正式発表されたとき、ほとんどの人は驚かなかったでしょう。今年で13周年を迎える海賊ゲームの完全リメイクで、当然ながら数え切れないほどの改善、拡張されたコンテンツ、そしてこの大衆に喜ばれるゲームのために磨き上げられた要素が詰まっています。私は人生で初めて(交際を除いて)ゲームのディレクターでありトップのリチャード・ナイトにインタビューを行います。彼は2013年のオリジナルにも関わっていました。つまり、彼は知識があり、あらゆる証言によれば、適切な場所に適切な人物であるということです。

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
クラシックに新鮮な解釈を加えた海賊団――航海準備が整った。

実際、私はゲーム機に張り付いていた後、充電のために会場を抜け出しました。主に自分の印象を整理し、汗とレッドブルの匂い以外の何かを吸い込むためでした。数時間後に戻ってきて、いつも答えてくれる感じの良い紳士の監督にアイデアを出し合いました。 彼の長いアサシンクリードとの関係を考えると。

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
そこで私は、最高級PCで60FPSの4Kでプレイしていました。
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Gamereactor:まず第一に、私を招待してくださり、この限定上映会に招待してくださり、そして最初にプレイする方の一人でいてくださりありがとうございます。 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 私の謙虚な意見ですが、プレイした時間からすると、このゲームはあらゆる面で本当に素晴らしい見た目です。いくつか質問がありますが、答えが欲しいと思っています。

この点で、Assassin's Creed: Black Flag Resynced はどのくらいの期間、積極的に開発されているのでしょうか?

ナイト:「2023年から、つまり...もう3年になるのか?そして今もまだ仕上げているところだ。」

Gamereactor:7月9日にローンチが予定されていますか?

ナイト:「はい。」

Gamereactor:『Resynced』はユービーアイソフトの遺産の重要な一部を守っていると感じますか?それとも、オリジナルがうまくできていなかった、あるいはうまくできなかったと感じた部分を修正することに重点が置かれているのでしょうか?

ナイト: 「それは興味深い質問ですね。名前に「Resynced」があるような感じですよね?オリジナルをリメイクしたいのは、少し古く感じられたり、あまり通用しない部分があるからです。しかし、オリジナルは今でも独立して存在します。今でもプレイできます。まだ買えますし、楽しいですし、最後まで読めます。でも、私たちはいつもこの夢を持っていました。もしそれが今日だったらどうなるか;もし最新のAnvilエンジンがあったらどうでしょう;もし『シャドウズ』や『ミラージュ』のゲームプレイを少しでも取り入れていたらどうでしょう?これらすべてを合わせたら、何が得られるでしょうか?

「だから確かに少しは保存されているし、エドワードの物語と風味を残したかったんだ。それでも彼らしく感じられなければなりません。でも同時に、少しは夢を見なきゃいけないって思ってるんだ。「今日、そのゲームを作るとしたらどんな気持ちだろうか?」と自問しなければなりません。

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Gamereactor:今日の技術基準と、私が見た限りでは本当に最先端のゲームエンジンであるAnvil Engineを考えると、

ナイト:「そうですね、ビジュアルだけでなくゲームプレイも、どこに進められるでしょうか?」

Gamereactor:単に楽しくてゲームの楽しさを高めるために、歴史的に最も不正確な要素をゲームに入れたものは何ですか?ミッションやメインストーリーの合間にプレイヤーを楽しませるためのミニゲームや新しいサイドアクティビティが追加されていますか?

ナイト: 「さて、質問がたくさんある。はい、最初の部分として、私たちの目標はまず第一にオリジナルのゲームに忠実であることです。つまり、たとえ歴史的な、つまり間違いを犯したとしても、それはただ...当時はそういう歴史を扱っていて、私たちはそれに従いたかったのです。ですから、今でも銛や動物狩りのようなものはあります。これは今日あなたがそれらをどう思っているかの多くです。それらはオリジナルゲームで非常に理にかなっていたものであり、プレイヤーの信頼を裏切るのは避けたいのです。しかし、そうですね、バイコーン対トライコーンの議論やスペイン旗の議論のようなちょっとした楽しい要素も含まれています。

「だから、『議論には多くのニュアンスがあるけど、ブラック・フラッグらしさに忠実にしよう』と決めることもあります。"

Gamereactor:はい、そしてファンへの迎合もかなりあると思いますよね?

ナイト:「もちろんだ。質問の後半についてですが、新しいミニゲームを追加したわけではありませんが、古いミニゲームはほぼすべて揃っています。ハープンや狩猟、ボードゲームをしたい場合に使えます。そういったものは今も存在しています。でも、ひとつ付け加えたいのは、今はシャンティのプレイヤーがいるということです。もしあなたがただ航海を続けて特定の曲を歌うのが好きな人で、今Dパッドのボタンを押し続けると、視覚的なiPodプレーヤーのようなものが表示され、乗組員に歌わせたい曲を選べます。

Gamereactor: はい、それは気づきました。とても面白いです。

ナイト:「そうそう、それを実現したのは重要でした。なぜなら、新しいシャンティを追加しようとしているからです。例えば、『もしプレイヤーが50回ランダムに作らなきゃいけない』とか、欲しいものを見つけるためにどうなるんだろう?」といった感じです。だから小さなことだけど、時には小さなことがAからBへとあなたを連れて行くのだ。もう一つ簡単に触れておくと、現代の多くのゲームと同様にファストトラベルも導入しました。だから、もしセーリングがあまり好きでなくてハバナに戻りたいだけなら、地図を見てクリックすればいいんだ。」

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
ルーシーは新たに仲間にできるキャラクターの一人で、ゲームの旗艦であるザ・ジャックドーを通じて新たなゲームプレイの可能性をアンロックします。

Gamereactor:新バージョンをプレイしてから2013年のオリジナルに戻った場合、新バージョンで大幅に改善されたと感じることは何ですか?また、以前とまったく同じであることを望む点は何ですか?

ナイト: 「私が変わらずにあってほしいのは精神です。たとえメカニクスが違っていてどこでもしゃがんでも、「ああ、Resyncedでもうこの経験はした気がする」と思うこともあります。改善されたと感じることは...戦闘が新鮮で現代のゲームにより合っているといいのですが。今でもテンポが速くて過酷な展開もありますが、今はスキルの幅が広がっています。新しい海戦オプション、代替射撃武器、士官、そして彼らがもたらす能力を皆さんに評価してくださっていることを願っていますし、それらが実際に役立っていると感じていただければ幸いです。もしかしたら、オリジナルでは少し欠けているように感じたかもしれません。

「そして最後に、ゲームの流れも楽しんでほしい。ゲーム初期に導入したものがあります――ロープダーツです。「ラムダッシュ」能力はゲームのかなり早い段階で導入しています。プレイヤーがこうしたものを好きで、もっと早い段階で好きになって、より選択肢や表現力を持たせることに気づき、いくつかのことをやっています。そして、オリジナルのゲームが好きなだけど、君にはそれを評価してもらえるかもしれないけど、そういうことはもっと早くできるよ。」

Gamereactor:基本的にはBlack Flagの2.0バージョンなんですよね?

ナイト:「うん...」あるいは... ある意味で、ある意味で。」

Gamereactor:Black Flagの大きな焦点は常に海上での時間と海戦です。上陸時のロード画面は削除されました。ゲームは完全にシームレスで、ロード時間が全くないのでしょうか?また、船やジャックドー、海に関して、『ブラックフラッグ リシンクド』で完全に新しい調整や新機能、あるいはそれを基にしたものはありますか?

ナイト: 「つまり、大きなオープンワールドマップは一つあるんだ。そのため、地図は少し拡大され、フロリダやキューバの先端、そして他にも少し到達が難しい地域も含めました。他の場所に行くのは...オリジナルのゲームで覚えているかもしれない2つの地域があり、1つはノースカロライナ、もう1つはチャールストン、つまりアメリカ合衆国のいくつかの場所です。そして、そういった場所のために、例えば200キロメートルもの海を移動する必要はない。

「でも素晴らしいのは、現代の技術のおかげでロード時間が非常に速いことです。そして戻りたい場合も非常に速いです。だから、それ以外は一つの大きくまとまった世界に、ほんの少しだけ...追加のもの、追加の場所、そして途中で訪れる場所がある。」

Gamereactor:ジャックドーや海全般に関して、Resyncedで完全に新しい調整や新機能、あるいはそれを基に構築したものはありますか?

ナイト: 「私たちにとって一番大きなポイントは、士官たちの新しい能力と、ジャックドー用の新しい代替射撃武器でした。私にとっては本当にクールです。なぜなら、これらの新しい代替射撃手段を手に入れると、例えばブロードサイドでは、いつでもボタンを押すだけで、メニューに入って正しい選択をする必要はありません。ただ、そこにあるんだ...ですから、その場で戦術的な判断を下すことができます。同様に、士官の能力も。彼らは、つまり、ただ...彼らはただスイッチオンして、ルーシーの完璧なブレース(ダメージを下げるためのスキルベースのタイミング)や、デッドマンの追加ショット(「もっとダメージを解放しよう!」と聞こえるかもしれませんが、その追加の一斉射撃を待って正確に狙いを定めなければならず、同時に身構えもしているかもしれません。考慮すべき要素はたくさんあります。そのため、船に興味深い管理層を加えると考えています。それ以外は、近くの港長や船長室を探して、船の外観を変えられるだけです。

「つまり、これらの要素のいくつかはオリジナルのゲームにもあったけど、違う帆や...これらすべてを。」

Gamereactor:ブラックフラッグ リシンクをより現代的なアサシンクリードの標準に合わせてアップデート・適応したとおっしゃっていましたね。これまでのタイトル、例えば『ヴァルハラ』や『ミラージュ』、『シャドウズ』を見たり、そこからインスピレーションを得て『ブラックフラッグ・リシンク』に実装したことはありますか?

ナイト: 「もちろん。つまり、ある程度は全員です。リメイクだから、そうでなければならない。私たちは歴史家のように、特定のゲームで最もうまく機能するものを見て、Black Flag Resyncedに最適なものを決めなければなりません。つまり、完璧に機能するものもあれば、採用しないものもあります。なあ、シャドウズ、俺たちが奪ったものがあるんだ。光と影のゲームプレイが素晴らしいです。でもエドワードがうつ伏せで地面を這う必要はありません。彼には合わないので、最も理にかなったものを選ぶ。他のゲームも同様です。つまり、[アサシン クリード] ユニティの特定のアニメーションは、戦闘の倒しシーンにも使われています。もしそれが理にかなっているなら、エドワードがやるようなことで、私たちが使うのに十分安価なら、使うのですよね?しかし同様に、侍だけに合うものなら、私たちはやらない。

「だから、Anvilエンジンの面白いところは、このブランドの一部と仕事をすることで、ある程度は最も理にかなったものを取り入れるか、少なくとも自分たちに合った形に適応できるということです。場合によっては、それはあなたにとってまったく新しいものを意味し、過去がどうであれ、これからは新しいことをしなければなりません。でも『10年前の吹き矢はどうやって使えたの?』と考えるのは本当に助かります。"

Gamereactor:では、ブラックフラッグは何か特別な理由で選ばれたのですか?シリーズにはリメイクや完全な刷新があってもよかった古い作品もあります。例えば、シリーズの最初の作品がその例です。なぜ特にブラックフラッグに選ばれたのでしょうか?それはファンのお気に入りだからでしょうか?

ナイト: 「間違いなくファンのお気に入りだよ![笑い]それも一部ですが、私が言いたいのは、数字を超えて考えると、1、2、3、4、5と進みながら、ブランドとは何か、さまざまな経験、歴史の異なる時期、異なる魅力的なキャラクターを考えようとします。だから『ブラック・フラッグ』を見ると、『はい、チェック、素晴らしいキャラクター、素晴らしい設定、カリブ海、チェック!』という感じです。海賊にも暗殺者にもなり得ます。それらすべての条件を満たしています。そして、最後の条件を満たします。つまり、十分に古くなったということです。今でも通用する一方で、私たちがこの作品でできることをたくさん考えたワクワクすることがあるのです。

「だから彼らはそれをブランドに持ち込み、さらに『君たちはユービーアイソフトシンガポールだ。オリジナルのブラックフラッグに関わっていて、ブラックフラッグの前のゲームにも関わっていたんだ!』と言ったんだ。ブランドとの長い歴史がありますね。また、水技術や海軍のゲームプレイの経験もあります。だから、こうした要素がすべて、ほぼ確実に出場を決めていたのです。でも結局は、どれだけエキサイティングなチャンスだったかが重要だった。キャラクターは機能しているのか、舞台設定は機能しているのか?これらのことは、もう一度取り組む準備ができているのでしょうか?」

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
黒ひげ、伝説は凄惨で狂気じみていて、まあ...噂だ。

Gamereactor:最初のトレーラーで新しいキャラクターを登場させ、それぞれミッションを持ち物語の一部を果たしましたね。既存の世界やストーリーにまったく新しい要素やキャラクターを統合するのは難しかったですか?また、どんな課題がありましたか?

ナイト: 「ゲーム開発がすでに難しいことより難しいとは言えない。これは、ジャックドーの家族やエドワードの指揮下で働く人々を描くために、ずっとこれらの士官キャラクターを加えたいというわくわくする機会でした。なぜなら、それは彼がどんな海賊リーダーかを反映しているからです。しかし、ゲームプレイの観点からも考えました。彼らはどんなゲームプレイの利点をもたらすのか?

「そして最後の要素は、みんなが覚えているわけではないけれど、『ブラック・フラッグ』は実際には、テンポの速い叙事詩でありながら、ちょっと壮大な作品なんだ。時間の跳躍があり、エドワードが投獄される場面が複数あり、私たちが物語を収められる場所もあります。まだ完全に語られていない物語もあります。ブラックビアードや他のキャラクターたちがいます。だから、少しだけ加えられる小さな場所がたくさんあります。特に将校たちは、新しいキャラクターです。でも彼らはジャックドーに馴染んでいるように感じるので、ゲームプレイや物語の観点から彼らがうまく馴染むようにすれば、あとは..."

Gamereactor:はい、そしてゲームプレイ時間も増えます。つまり、新しいコンテンツですよね?

ナイト:「そうですね、リメイクを作ると『でも新しいコンテンツをくれるんだよね?お願いしますよね?』という人もいます。だからもちろん、何か用意したかったし、自然なやり方だと思ったんだ。なぜなら、本当に...エドワードの話はすでに語られていたはずだ。私たちは「彼の人生の次の10年で」まったく新しい結末を書くためにここにいるのではなく、物語を語るためにここにいます。だから、その物語に合う何か、そしてその中で起こった出来事をまとめる助けになるものが欲しかったんです。」

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
壮大な海戦、小競り合い、暗殺が次々と繰り広げられます。

Gamereactor:最後の質問です。新しい秘密やイースターエッグ、隠し目標など、共有できるものはありますか?私たちはクラーケンと戦うのか、それとも深海の他の恐怖と戦うのか?

ナイト:「いつも通り、秘密を肯定も否定もできない。開発者は秘密を好むと言っておきましょう。でも、そう、それだけしか言えない。」

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
リチャード・ナイト、Assassin's Creed: Black Flag Resynced のディレクター。

Assassin's Creed: Black Flag Resynced は7月9日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されます。ちょうどそのタイミングでレビューが来る予定です。

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Assassin's Creed: Black Flag Resynced

レビュー. 執筆者 Ben Lyons

おそらくユービーアイソフトで最も人気のあるアサシン クリードゲームが、より光沢のある塗装で復活しました。



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