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AIはProject Windless で使われていますが、「コンテンツ制作や物語」には使われていません。

むしろ、技術は「効率のために」組み込まれているのです。
Ben Lyons Senior Editor 17 2月 2026

クラフトンがビデオゲーム制作に人工知能を活用することについてかなり公言しており、昨年末には この技術にさらに力を入れ ているところまで進めていることを考えると、 最近発表されたProject Windless にどのような影響を与えるのか気になるかもしれません。

最近のState of Playで、筋肉質な雄鶏ヒーローが登場するアクションゲームが公開されました。もしあなたも開発にAIが使われているかどうか疑問に思っているなら、 Eurogamer の方々が答えを出しています。

クラフトン氏に直接話した声明ではこう説明されています 。「Project Windless は従来のゲームAIシステムを用いてNPCの行動を制御し、戦闘を超えた世界観やキャラクターに命を吹き込んでいます。これらのシステムはキャラクターの反応、動き、環境内での振る舞いを制御します。私たちはコンテンツ制作や物語要素に生成AIを使いません。」

また 、「モントリオールチームは伝統的で職人技重視のシングルプレイヤー開発アプローチを取っている」とも説明しています。チームは主に探索フェーズで内部でAIを使い、反復や効率性を支えており、ゲームの中心的でプレイヤーに直接対応する機能としてはしていません。」

要するに、ゲーム内でAIが使われることが予想されますが、それは長い間ビデオゲームで使われてきた技術と同じような形で行われます。Project Windless 楽しみ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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