クラフトンはAIを倍増させている
同社は「AIファースト」ビジネスへの変革を主張している。
クラフトンは、人工知能への愛を公然と宣言した多くのゲーム会社の中で最新の企業であり、「AI ファースト」ビジネスへの変革を倍増させていると発表しました。これはゲーム開発だけでなく、自動化されたワークフロー、AI 主導の人事、管理システム、ゲーム内 AI、そしてそれを中心に構築されたインフラストラクチャ全体など、組織のあらゆる側面に当てはまります。
当然のことながら、この声明はファンから非常に悪い評価を受けています。そして、Reddit ではいくつかの激しい議論が行われており、ユーザーはこれが将来のゲームの品質にどのような大きな (マイナス) 影響を与えるかを指摘しています。
クラフトン氏の声明には次のように書かれている: (Google で翻訳):
「クラフトンは、メンバーが AI ファーストの文化を直接体験し、リードできるように、学習、共有、実験の高潔なエコシステムを構築しています。社内プラットフォーム「AIラーニングハブ(Learning Hub)」を中心に、AIの学習や作業ツールの活用を支援し、実践的な活用事例やノウハウを全社的に共有します。また、「AIラウンドテーブル(ラウンドテーブル)」と「AIハッカソン(ハッカソン)」を運営し、職種や組織を超えてAIを相互に学び、実践中心に活用する文化を広めています。」
Reddit のあるユーザーは次のように書いています。
「この会社全体がこれで自らの死を宣言しただけです。」
ゲーム会社はAIに全力を尽くすのではなく、人間ファーストのアプローチに重点を置くべきだと多くの人が指摘しています。真の創造性を原動力としているが、現時点ではAIにはできないとほとんどの人が主張している。また、クラフトン氏がAIが人事にどのように活用されるかについて言及しているという事実自体が、特に強い感情をかき立てた。
「人工知能が人材のインフラであることは、終末の始まりのように聞こえます。」
もちろん、より多くの AI を実装しようとする試みは新しいものではありません。そして、EA と Microsoft の両方が全力を尽くし、可能な限り前進する明確な計画を立てているのを見てきました。しかし、疑問は残ります。これはゲームの品質にどのような影響を与えるのでしょうか?私たちは様子を見るしかありません。






