反乱軍の狼たちが、同じくポーランドのスタジオCD Projekt Redを離れた反乱開発者として文字通り集まっていること、そしてThe Blood of Dawnwalker が国の物語に深く根ざしたダークファンタジーのオープンワールドRPGと評されていることから、ウィッチャーとの比較は避けられないように思える。
しかし私たちの場合、『ウィッチャー』は最初にアンドジェイ・サプコフスキの書籍シリーズ、次にCDPRのゲームサーガ、そしてNetflixのテレビ番組だったことを考えると、この新しいヴァンパイアの中世ファンタジーの制作者たちは最初からトランスメディア作品として考えていたのか、それとも複数の作品にまたがるゲームフランチャイズとして考えていたのかを知りたかったのです。
「一般的に言えば、私たちは何よりもまずゲーム開発会社であり、人々が楽しめる優れたゲームを作ることに注力しています」と、上のビデオでGameReactorのクリエイティブディレクター、マテウシュ・トマシュキエヴィッチは語っています。
「でも、どこに連れて行くか見てみましょう」と彼は続ける。「もちろん、私たちはこの最初のゲームでは掘り下げていない多くの設定や深い設定を作り上げてきました。だから非常に豊かですし、他のメディアにも多くのチャンスがあると信じています。しかし、私たちの最初の焦点、最優先事項はビデオゲームです。」
これはインタビューの最後の質問で、約14分あたりですが、最近見られた中でも最も新鮮なRPGの一つについて独占的な洞察を得たい方は、ぜひ全編動画をご覧になることをお勧めします。The Blood of Dawnwalker は2026年9月3日にPC、Xbox Series、PS5で発売されます。
今後、Dawnwalker IPの成長をどのように期待していますか?