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レビュー Star Fox

Star Fox

「お父さんを誇りに思わせたな、フォックス!」任天堂はカプコンの方法を見つけ、ヴェ…
David Caballero 更新 23 6月 2026

GamereactorでStar Fox Switch 2リメイクをレビューします。

まずはっきりさせておきましょう:私はStar Fox 64/Lylat Warsの大ファンです。Nintendo 64のゲームの中でも特にお気に入りの一つで、SPもマルチプレイも多くプレイしました。そして15年前に3DSリマスターでダブルディッシュしました。だから注意点として、私が語るのは偏った視点であり、ノスタルジアは要求と同じくらい高いのです。

これはなんて奇妙な小さなゲームでしょう?メインストリームでアクセスしやすい作品ですが、同時に挑戦的な日本のアーケードシューティングと、任天堂のファーリースタイルによるスター・ウォーズへのより軽快なオマージュが奇妙に融合しています。クラシックな宇宙シューティングの騒動ですが、3Dで飛ぶことで深みが加わりました。一見単純で繰り返しの多い提案、そして隠れた複雑さと難しい習得。つまり、独自のフォーミュラに基づいているため、好きか嫌いかは分かるでしょう。このリメイクの目的はあなたを説得することではありません。

ですから、すでにこの作品が好きだったり、過去 30年間で少しでも興味があったなら、オリジナルがNSOカタログで入手可能であっても、価値はあるのでしょうか?私はイエスと言います。基本的には、これはおそらく任天堂史上最高のリメイクだからです。

特に過去10年間で、新しいハードウェアが開発者により目立った変化をもたらしたため、同社による多くのリメイクやリマスターが出てきました。しかしリマスターの修復を除けば、新しいStar Fox は『ゼルダの伝説 リンクの覚醒』、『メトロイド ゼロミッション』、『ファイアーエムブレム エコーズ シャドウズ オブ ヴァレンティア』、そして『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』と同じVIPテーブルに落ち着くと私は考えています。

しかしそれらと比べると、ヴェランスタジオの作品はカプコンの高く評価された『バイオハザード』リメイクのいくつかに似ているように感じました。つまり、元のフォーミュラから楽しめた要素をより多く得られる一方で、現在のビジュアルの忠実度とゲームプレイの基準、大幅に拡張された物語、そして今回のように膨大な数のアンロック要素がファンにとっての(チャレンジングな)ケーキの上のアイシングとして加わったことです。

ただし、Switch 2の新しいStar Fox も同じ ように感じ られることは知っておいてください。少なくとも記憶している通りです。洗練された操作性による操作性の向上と滑らかなフレームレートが、スピード感をしばしば高めています。しかし、筋肉の記憶が役立つでしょう。物事は期待通りの場所に、ちょうど同じ時間にあり、これはオリジナルの熱狂的なファンにとって必須でした。とはいえ、3DSの方がメダルやハイスコアを追いかけている間はわずかに良い成績を収めました(それでもSwitch 2のコ ネリアでの212ヒット記録 は破れませんでした)。それは私の反応が粗くなったからでしょうか?視覚性や明瞭さを下げるグラフィックの追加?理由ははっきりとはわかりませんが、それでも挑戦を楽しんでいます。

おそらく想像通りのXとZセクターです。

そしてここで、新たに追加されたチャレンジモードを称賛せざるを得ません。華麗なグラフィックや詳細なストーリー、新しいマルチプレイヤーモードよりも先に、新作をプレイする最高の理由です。過去と同様に、各惑星で一定数のヒットを決めながらウィングマンを生かしてメダルを獲得できるし、さらにエキスパートモードもあり、N64や3DSではすでに悪夢のような体験を生み出していた。しかし、チャレンジモードこそが、繰り返しに大きく依存するゲーム、まるでアーケード筐体のようなゲームが求めていたものでした。

これはベテランプレイヤーが必要とするタイプのゲームプレイループで、惑星ごとに最大6つの目標をクリアし、その中には何度も挑戦しなければならないものもあります。さらに、これらの実績は新鮮で興味深く、好奇心を刺激し、より上手く、より集中してプレイすることを促します。結局のところ、Star Fox の魅力の大きな部分は、異なるルートを通る道を見つけるだけでなく、敵が増えたり、アイテムを増やしたり、同僚からの新しいコメントを引き起こす多くの隠された秘密を見つけることだった。

そして心配はいりません。 プレビュー で抱えていた不安の一つは解消されました。協力プレイチャレンジには別のスペースがあり(飛行と射撃を分けて不公平な差を避けるため)、新しいマウスモードの操作は非常に要求が高いため、最高スコアがこれに依存するとは思いません。

ランドマスターのミッションは依然として大きなブレイカーです。それに、スペースティアスを飛ぶ方法を知ってる?

キャストのセリフに戻ると、何十年もトレードマークミームとして使われてきたファンの中には文字通り同じままでいてほしいと望む人もいると知っていますが、ゲーム全体の書き直しも賛成です。俳優陣も素晴らしい演技を見せましたが、それ以上に新しい脚本がシームレスにより多くの文脈を与えてくれる点が評価されています。これはクルーとペッパー将軍の合間の会話だけでなく、任務の前後に時折加えられたコメントやジョーク、さらには百科事典的なホロビューアでも起こります。これは、これまでストレートで一言だけの物語をアップデートし、単に意味を通す(例えばパス分岐の複雑な理由を説明したり)したり、ファンにネタバレしないいくつかの明かし要素を提供したりするのです。主に古参と新しい読者の両方に楽しめるように。

フィチナやマルチプレイヤー版のコネリアのような環境はやや見た目が悪く見える(クラッシュすると特にそう)が、特に任天堂ユーザーにとっては見た目が良いゲームです。カートゥーンとリアリズムのバランスは、リアリズムに偏ることはあっても私の意見ではよく保たれていますが、色彩、ライティング、デザインがファンタジー設定を何よりも押し出しています。毛むくじゃらのキャラクターも機能しており、インターホンやGameShareで自分のアバターとして使うときも驚くほど良いです。技術的には最初は少し疑念もありましたが、Velan Studiosが自社のViper Engineで非常に堅実に作り上げた作品であり、任天堂は今後の作品、できれば新しいStar Fox の登場を期待して彼らをしっかりと手放してくれるだろうと感じています。HDRやサラウンドサウンドの活用度は多くのファーストパーティゲームよりも優れており、任天堂システムで見た中でも最高のインエンジンカットシーンを生み出し、映像技術も向上し、素晴らしいショットも見られます。

これにより、すでに伝説的な瞬間がより記憶に残るものになるのも助けとなり、リメイクのもう一つの要望となっています。新しいゾネスやタイタニアに初めて乗った時、初めてあ の 移動シークエンスを再体験した時、初めてワームホールを掘った時は鳥肌が立った。私はペッピーのような年寄りのウサギだ。近藤浩司のStar Fox での作品にはジョン・ウィリアムズ/スター・ウォーズの魔法のようなものがあり、当時のマリオやゼルダのトラックよりも美しく、さらに壮大です。そしてそれらを十分に、合理的に演出して楽しむことができ、全体の体験を一層高めてくれました。

ゾネス(右)は私たちのお気に入りのリメイク惑星の一つです。

最後にマルチプレイヤーです。まず最初に、4人用の分割画面は存在しません。そして私も怒っていました。「90年代の私たちのプレースタイルはそうだったから」と。しかし現代のゲームが求める妥協はマリオカートやそれ以上の数作に限られており、3DSリマスターはここでさらにうまく機能するフォーミュラを導入しています。つまり、1本のゲームで4台のコンソールで遊べるのです。この場合、古いNintendo Switch(1)コンソール3台でもGameShareを通じて参加でき、ローカルでもオンラインでも可能です。私にとって、当時私たちがやったことを再現する素晴らしい解決策だと思います。

マルチプレイヤーバトルモード自体についても、オリジナルは正直言って最低限の内容だったため、まったく新しいものでした。CPUボットや他のヨーロッパのジャーナリストと数時間プレイしましたが、コンセプトが気に入っているので、いずれもっとコンテンツが増える勢いを増やしてほしいと思っています。マップ・惑星・モードは3つだけだが、システム(称賛やランキングなどを含む)は整っており、ドッグファイトも楽しく激しく、3つの提案は戦略的に異なる感覚を持っている。完全なオンラインシューターとは期待できないが。ウィングマンと通信しない限り、撃墜やリスポーンが多くなる覚悟が必要です。将来このモードが拡大すれば非常に興味深いアプローチです。組織的な飛行隊がオンライン銀河を制覇できるかどうかを見るためです。

Switch 2では、Star Fox は現代のリメイクに求めるものをまさに提供してくれており、数ヶ月後に『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に求められるものを任天堂に示しています。現代的で壮観なグラフィックはもちろんですが、オリジナルのゲームプレイの慎重な調整、物語の興味深い拡張、愛されるキャラクターたちの個性を損なうのではなく強化する敬意を込めたアップデート、そして豊富なプレイアブル特典が加えられています。ヴェラン・スタジオ、 お父さんに誇りを持ってもらったね。

カットシーン(左)はさらなる設定や会話を加えます。

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本

「お前は父親を誇りに思わせたな、フォックス!」任天堂はカプコンの方法を見つけ、ヴェランスタジオでこれまでで最高のリメイクをリリースしました。

長所 任天堂史上最高のリメイクです。ホロビューアと文章は設定を大幅に拡張します。美しく、細部まで作り込まれ、滑らかなグラフィックです。アンロック要素や追加のチャレンジがたくさんあります。GameShareは4分割画面の良い代替手段です。
短所 新しいマルチプレイヤーは中隊に期待を持たせていますが、すでにもっとマップが必要です。奇妙なレール型シューティングゲームです。
ネットワークスコア Gamereactor 23版の平均
8.9 幅 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 661件
9
傑作 23版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Nintendo, Velan Studios
パブリッシャー Nintendo
発売日 2026年6月25日
ジャンル Action
プラットフォーム
Nintendo Switch 2
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。