Star Fox Nintendo Switch 2プレビュー:私が気に入っている4つのことと、まだ確信が持てない2つのこと
「お久しぶり!」私はLylat Wars Remakeをプレイし、その新要素をいくつか体験しました。中には喜びでバレルロールをさせられたものもあれば、「そんなことさせられない、Star Fox 」と思わせるものもあった。
発売が発表されたのはわずか1か月前に意外でしたが、その存在は以前にもリークされていましたが、予告なしに衝撃的なグラフィックスタイルで発表された新しいStar Fox Nintendo Switch 2版は、6月25日にリリースされます。
それ以前は、任天堂の3Dスペースシューティングアーケードに馴染みのない人の間で混乱があるようなので、1時間以上かけて完成したビルドに挑戦し、知っていることと好きなことを試すことができました(そう、思春期の週末はニンテンドー64でメダルを追いかけて過ごしました。 そして2011年には3DSでさらに追加されましたが、このバージョンではまったく新しい要素も加わりました。
なぜなら、そう、これはリメイクだからです。いわば1997年の名作の完全なリメイクです。同じゲームの3作目か4作目、気になるかもしれませんね?まあ、質問やミームは理解できます。N64タイトルはすでにSNESのオリジナルを再解釈・現代化しており、最新作であるWii Uの欠点のあるゼロも同じ基盤の上に構築されているのは明らかです。正直に言うと、Switch 2版は完全なリメイクと呼べるもので、実際には最初の作品で、グラフィックの大幅な刷新、操作性の向上、そして興味深い追加要素が多数加えられています。3DS版は単なるリマスターとして機能しています。
さて、ここには私が喜びで バレルロールをした ような点がいくつかありますが、いくつかはあまりうまく着地できていません。さ あ、行こう!
1. リアルな毛皮が好きで、私は毛皮ではありません
大胆だと思いますし、スーパーファミコンのカバーのパペットたちへのオマージュのようなものです。また、このゲームはシリーズの他の作品や最近の『スーパーマリオギャラクシームービー』とも一線を画しています。確かにFoxはより表現豊かで楽しかったですが、この再設計された仲間たちと1時間過ごした後は、シリアスでありながらキャッチフレーズ満載の脚本と、当時のローポリモデルで伝えたかったものに合っています。俺たちは銀河を救っている、でもかっこいいスタイルでな。カットシーンでは「実物」よりもコックピットの方が見栄えが良いですが、リアリスティックな毛皮のデザインはライラット・ウォーズのスタイルとよく合っています。
そしてこれは私の二つ目のポイントとも一致します...
2. 見た目はいいけど、 飛ぶのはかなりスムーズ?
毛皮のリアルな見た目は、よりリアルな環境と相性が良いです。任天堂は明らかにこの瞬間まで完全にリメイクしなかった(『時のオカリナ』や『次はあなた』)ので、その飛躍はより明確でした。3世代にわたる控えめなハードウェアアップデートを経て、今こそグラフィックの華やかさを披露する時です。
私がコネリア、メテオ、セクターYでプレイしていたほとんどの時間は、約30年前に私たちが夢見ていたグラフィックそのものでした。ジオメトリー、反射、テクスチャ、ライティング、エフェクト...ベテランファンにとっては夢のような体験で、特にコネリアシティに入ると、戦争と煙で夜が暗くなり、木々を撃って火が起きるシーンなど、特に見事な演出が印象的でした。
しかし、スノーウィーフィチナはあまり感心せず、バトルモード(どちらもオールレンジモード)ではゲームが少し苦戦しているように感じました。最終ビルドで安定した60fpsを維持してくれるかどうか注目されます。滑らかなフレームレートがすでにより滑らかで目まぐるしい体験を提供しているからです。
3. 協力プレイと多くの操作要素がある、それは 罠か?
デフォルトの操作体系が調整されているせいで、まるで無限のようにスマートボムを間違って撃つことにほとんどの時間を費やしてしまいました。より自然なゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドやドンキーコング バナンザのアプローチを採用しており、Xは「上」または「前進」、Bは「下」または「後ろ」、それぞれブーストとブレーキを意味します。これは問題なく、理解でき、実際にカスタマイズも可能ですが、クラシックなマッピングから来ると時間がかかり、ホーミングボムはさらに複雑になります(なぜなら、Aキーを押し続けるとYボタンはかなり届きにくいからですよね?)。さらに、サマーソルトやUターンは、過去のアナログコンビネーションではなく、十字キーで簡単に上下のショートカットができるようになりました。
とはいえ、本当のゲームチェンジャーはマウスモードです。私は協力プレイでしか遊べず、別のプレイヤーがアーウィングを操縦し、私が狙いを定めていました。協力プレイは予想以上に面白く、まるでスター・ウォーズのようで、一人が船を操作しもう一人が「タレット」を操作し、Wii Uで試みられたことを達成するような絶え間ない通信が必要でした。
そして、自分で両方をやるのを楽しみにしていますが、これだけで多くの敵を倒すのがどれほど簡単になるかを実感しました。新機能として、ミッション後のステータス画面があり、時間、倒した敵、ダメージ、ショットなどが表示されます。通常のスティックカーソルからマウス操作に切り替えたとき、私/私たちの方の精度は17%から28%に上がり、その差はさらに大きくなっています。
これは競技型マルチプレイヤーとハイスコアを狙うシングルプレイヤーの両方に影響を及ぼし、ここで話が進みます...
4. 大きな疑問:メダルとチャレンジ
メダルが復活し、過去に敵を増やすために使ったトリックも今回もそのまま残っています。しかし、新しい照準方法のおかげでずっと楽になり、コ ネリアでの212発の命中 はもうそれほど大変ではありません。他のプロプレイヤーと協力してレベルに挑むと、その影響はあまり薄いですよね?
惑星をクリアするとメダルや新しいチャレンジが表示されるので、異なる操作タイプやプレイヤーの組み合わせが増えた今、この重要な要素がどのように扱われているのかを確認する必要があります。私の意見では、従来のメダルは同じスコアで残し、マウスや協力プレイでの追加チャレンジや報酬は明確に区別されるべきです。追加の目標やステータスは、より完全なアーケード体験のために大いに歓迎されます。
5. リニューアルされたバトルモードには 驚 きもありますが、それは長続きするのでしょうか?
これは、まさか自分を感動させるとは思っていませんでした。ゴールデンアイやマリオカートを使い果たすたびに、クラスメート3人と一緒に14インチのCRTVで15fpsで15fpsのドッグファイトを繰り広げ、Star Fox 64の最低限のマルチプレイヤーを楽しみましたが、現代のグラフィックやネットコード、フルスクリーンがあっても、30年後に再びオンラインに戻る自分は想像できませんでした。
しかし、正直なところ、ここで試みている修正やパワーアップ、現代の分隊対分隊の目標は楽しめました。マルチプレイ時はスターウルフチームのウルフ・オドネルとしてプレイし、 アンドロスの敵は私の敵なので、フォックス・マクラウドやスリッピー・トードのような 生意気な小 怪を満足げに倒しながらゾーンを制圧しました。近接地雷を落としたり、ホーミングロケットを発射したり、特殊レーザーをビームで撃ったり、シールドを追加して安全に過ごすなど、リリース直後に競争が激しくなるかもしれません。
問題は?マップは3つだけです:コネリア(湾)、フィチナ、セクターY。任天堂が関心を集めればさらにリリースやマーケティングを進めると予想していますが、現時点では奇妙なことに、発売当初の売り物というよりは約束に過ぎません。
6. アンドロスは細部に宿る
特定の側面に属さない一般的な感覚の一つは、細部へのこだわりと、それがファンサービスと新規プレイヤーの関心を高めることです。合唱が融合したオーケストラサウンドトラックが、近藤の最高傑作の一つを再び感動させています。馬鹿げているが大幅に実装されたアバターカメラ機能は、今後のマルチプレイヤーゲームですでに見えます。さりげないHD Rumble 2は、多くの人にとってゲームにおける最初の良い振動を称えています。拡張されたインターミッションやミッション中のカットシーン、そして改訂された脚本による追加された設定。
これは90年代にStar Fox をプレイした私たちの心に直接狙いを定めていますが、映画を見なくてもオリジナルの魂と個性を保ちつつ、新しい世代の入り口となり得ます。疑問を確かめてみますし、 全システム が完全なゲームに入ったら、何度もプレイするかもしれません。














