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プレビュー

印象:The Blood of Dawnwalker レベルアップし、もっと読みたくなりました

私たちはワルシャワの反乱者ウルブズを訪れ、マルチブランチRPGの進展…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 29 4月 2026

これを見てメモを取ったが、プロジェクトには二つの大きな疑問符が残っている。この魅力的な多彩な重要なミッションやクエストを、 30日間 のゲーム内で維持しつつ、同じレベルの興味と報酬を保てるのでしょうか?そして、これは今もオープン ワールドの ダークファンタジーアクションRPGとして説明されていますが、そのオープンワールドはどうでしょうか?

親愛なるRPG愛好家の皆さんも覚えているかもしれませんが、昨年のGamescomで 初めてThe Blood of Dawnwalker を見たとき、それは手を使わないデモでした。だから、先日Gamereactorがワルシャワの反乱者ウルブズの オフィス に招待されたとき、私はついに昼は魔法使い、夜は吸血鬼の コーエンとしてゲームに触れる時間を持つだろうと思いました。残念ながら、事前に説明されていました:今回もプレイは許されません。

最初は残念に思えたものが、すぐに逆の話に変わった。ゲームは2026年に予定されており、発売日はこの記事を読んでいる間に明らかになるでしょうが、まだプレイアブルでないという事実は一部の懸念を呼び起こしました。しかし、ガイド付きデモは「何か問題があるか壊れているに違いない」と心配していたのが、「わあ、かなり進歩した。今はもっと多くのことが分かり、できるだけ早くプレイしなければならない」というものに変わりました。

なぜなら、この新しいプレビュービルドが私たちに示したものは、何よりもまず、昨年の初期ベータからの大きな進化の証拠だったからです。そして第二に、その設定やいわゆる「ナラティブサンドボックス」についての文脈、つまりキャラクター、分岐するストーリーテリングやクエストデザイン、そしてその仕組みについての説明です。滑らかなグラフィックや選択式のシナリオを学びながら、自分たちでそれらを理解できたでしょうか?少なくとも完全にはそうは思いませんし、だからこそガイド付きデモはありがたかったです。

その点については、デモやディレクター・開発者との時間の中でわずかな詳細しか分かりませんでした。テレポートポイントやスキル磨きステーションとして機能する は存在しますが、マウントは存在しません。これはマ テウシュ・トマシュキエヴィチ がGamereactorのインタビューで確認した通りです。しかしコーエンはより速い移動のために狼に変身できるようになります(もちろんです)。また、大きなオーバーワールドマップもちらりと見ました。美しく手描きで分かりやすく、『古代遺跡で満ちている』と約束されていますが、 ラスレア村を出た後に冒険がどう広がるのかはまだ全く分かりません。

さて、本題に入りましょう。これはゲームのプロローグであり、昨年のDay 9デモが設定、能力、戦闘、調査要素に焦点を当てていたのとは異なり、新作の最初の1時間以上は異なる目的を持っていました。昨年見た同じプリレンダリングのイントロの後、コーエン夫妻とその家族に会い、選択できる様々な選択肢に初めてFOMO(取り残される恐怖)を感じ、その結果がどれほど厳しく物語を変えるかを目の当たりにしました。その間、私たちはより洗練されたグラフィック(いくつかの硬い会話アニメーションを除けば、すでに見た目は十分に良い)を楽しみ、昨年のフィードバックや修正を基に完全に変貌したと思われる流動的な方向性戦闘システムに満足しました。

だからこそ、長期的に見ればクオリティを維持できるのか疑問に思う。オープンワールドで結末が絶えず変わるにもかかわらず、ゲームの最初の数歩は非常によく演出されているように見えたからだ。まるで典型的なゴッド・オブ・ウォーのようなシングルプレイヤーで、厳格に脚本化されたアクションアドベンチャーのように感じられます。

コーエンはカルパティア山脈のサンゴラ渓谷で疫病と飢饉の困難な時代を生きる若者です。彼はかつて鉱山で働いていましたが、銀粉への曝露によりアルギリアに感染しました。この一つの要素が、ドーンウォーカーとしての彼の特別な状態と物語全体の鍵のように思えます。彼は妹のヴラキリとのエピソード(前述のイントロで説明)が彼女にどう影響するかに苦しみますが、コーエン自身は吸血鬼に感染してしまいます。やがてここで大きな判断が明らかになります。

「人間性のために戦うか、家族を救うために呪いを受け入れるか」

これは30日のゲーム内冒険の終盤に決められることではなく、初日からずっと決め続けることです。 妹のルンカがチュートリアル中に消え、彼女に何か問題があること、そしておそらくあなたにも何か問題があることをほのめかします。これは、ねじれた赤い幻視の中です。あなたの お母さん、エスメは病気で、コーエンの管理権を任された瞬間、彼女のために薬草を取ってくるかどうか決めなければなりません。もしそうしなければ(反乱の狼たちは意図的に他の用事に時間を割いていたためそうしませんでした)、彼女はこの地のヴラキール領主ク ニャズ・ブレンシスに弱さを見せた後、目の前で残酷に殺され、生きたまま食い尽くされるでしょう。彼は税を廃止し、村人の病気を治したかもしれませんが、彼は渇きに耐え難い支配をし、「見返りに一度だけ」定期的な寄付を要求します。「月に一度、血のパイント」です。

「血は薄くて水の味がする」― エスメの弱さについてのブレンシス

この一つの事実が実際の影響を示しました。 重要なNPCを倒したり、クエストの進め方を決めたり、誰を支援するか選べます。「秘密を明らかにし、夜を一人で戦うか、意外な味方と共に戦い――実験し、世界の反応を見守り、それぞれの形態の強みを活かす」。これがこの作品の哲学で、私にとっては愛するDishonoredのように聞こえ、感じられましたが、よりRPG的な感じでした。

それで、悪いADHDの息子よ、かわいそうな母親を治す代わりに何をしたんだ?主な目標は家族を救うことなので、毎日正しい選択をしてみんなを生かし、父のピーテル弟のミルト、そしてすぐ下の妹ヤナも含めて守ることができると教えてくれました。しかし、上の不吉な引用が示すように、夜に吸血鬼の能力を受け入れて受け入れればずっと楽になるようです。

地元の医者アンカで薬草を集める代わりに、コーエンが村を歩くたびに魅力的なサイドクエストがいくつか現れました。これらの目標を達成し、新しい能力を学ぶことで、ゲーム内の時間が進みます。彼らは高額な報酬の供物と、後にフローリン神父の血のミサで取り返しのつかない処刑を負ったグレムラという困窮した女性を無視し、代わりに行方不明の豚(せめて結果を示すためにもなぜやらないのか)と知人の行方不明の兄弟を救うことを選んだ。

ラスレアの郊外の葉、光、影、建築、自然の細部は今や美しく、緊張と絶望が漂う空気にもかかわらず個性に満ちている。兵士たちは村人を常に監視し、ヴラキリは自由に出入りします。マップやコンパスには近くのクエストのみが表示され、バットマン風の フォーカスモードで は、獲得物やインタラクトアイテム、手がかりが画面に表示されます。

キャストアウェイが豚を拘束しており、最初の会話選択肢の 砂時計アイコン は時間を1セグメント進めることを示していました。その後、戦闘が発動し、昨年説明した方向攻撃、手動回避、スタミナを消費する自動パリィが使われました。男が殴り倒され、豚が追いかけられると、狼たちがやって来て、コーエンに同情は見せなかった。親族関係はなかった。残念ながら、豚は結局屠殺されて、本当の飼い主イ オルグによって夕食として食べられてしまいます。私たちが届けた時にはすでに刃を研いでおり、皮肉にも笑いながら、食事に参加するかどうかも選べる点がさらに面白いです。

行方不明の兄弟?名前は ラザールで、私たちがその日のタイムラインで到着したので、彼はまだ生きている。でも、もっと悪いこともあり得た。彼の救出といくつかの探偵活動は、古代遺跡の一つへと導き、自然と代替のミニボス「 忘れられた守護者」の舞台を整えます。彼は死体がなぜか生き返り、攻撃は自動パリィに頼る者にとっては防げません。「もしあの生き物と戦わなきゃいけなかったら、おしっこ漏らすだろうな」と救助された人が言います。全く異なるミッションで、他の場所で時間を過ごすと完全に見逃してしまいます。

8月に見たよりありきたりな船とは異なり、コーエンはこの新しい上映で私たちにとって多くの個性を与えてくれました。彼を形作る方法は多様なので、「プレイヤー作成キャラクター」の空間を維持する必要があることは理解していますが、同時に物語や動機で私たちを引き込む必要があります。彼に捧げられた新しいアートワークはすでに多くのことを語っており、このプロローグでは、彼が非常に未熟で弱い少年から、より強く自信に満ちた主人公へと変わっていく様子が描かれています。

撮影技術も、カットシーンの内外で改善されています。ブラッド・マスのイベントは緊張感があり、信じられる感じです。オリジナルのシークエンスで登場した他のヴァンパイアについて少し知ることができ、彼らはゲームを通してブレンシスのクッパの子たちとして機能しそうです。

ミサはプロローグの後半に登場し、次に何が起こるかを見せるためで、コーエンが銀鉱山の仲間たちと対立し、悲しみに暮れる無謀な父親を危険にさらします。これ以上ネタバレはしませんが、結局彼も行方不明となり、ここでコーエンは新たに得たヴラキリの力に苦しみ始めます。これはブレンシスが彼の心臓に牙を立てたことに関連しています。そして、彼が美味しく臭い血にまみれながら友人の コステル を貪りたくなる瞬間も、私たちはとても素敵でした。今は脚ごと食べれば満足、 タパ の前菜として。興味深いことに、ブラッドハンガーによって決断が決まります。ブラ ッドハンガーは、画面上の赤いフレームでリフィルのタイミングを決めてくれます。そして、そういうふうに味方や敵を無意識に殺すことになるでしょう。

より多くのヴァンパイアの力を使える中で、馴染みのある能力を披露するのに最適なセクションでした。コーエンは人間らしく見えず、戦闘では爪を使い、牙が生えています。洞窟のゴラムのような厄介な コボルド を素早く対処し、シャドウステップやプレーンシフトを練習します。後者はスパイディのように壁の上を歩き、オープンワールドでもいつでも使えると言われています。新しいヴァンパイア能力は「クローライド」で、コーエンは壁の上を歩く代わりに滑り降りることができるようになりました。

ラクリ・バナレット は最後の夜の戦闘で登場し、かつての友人であり今は信用できない同僚のウラジーミルと共に燃え盛る家を守っている強敵として描かれています。「怪物があなたと理屈で話すか?」は、飢えに身を任せることができるコーエンを人間味あふれるように描こうとします。

さらに驚くべきこと?プロローグでのブレンシスとの最終決戦では、彼は自分の息子の渇きを利用するためにピーテルの顔を引っかく。コーエンは父親にそれを抑えるのか?ゲーム序盤から、ヴェイル・サンゴラのクニャズ、千年の歴史を持つ経験豊富なローマ兵ブレンシスと対峙する時が来ています。コーエンは彼には敵わないが、ある時何かが起こる。銀色の粉をまぶしたドーンウォーカーの血がまずく、太陽が顔を出そうとしている。「お前を切り裂いて内臓を調べてやろう!」そして主人公は杭で木に押さえつけられてしまう。どうやって救われるのか?

数週間後には、私たち自身もゲームをプレイして、より高度な能力や謎、 剣術のようなパークや能力に満ちたスキルツリー、長期冒険における潜在的な味方の役割、そしてもちろん今年後半にリリースされるフルゲームの真のオープンワールドスケールについて学ぶことができるでしょう。今のところ、The Blood of Dawnwalker がもたらしている多くのユニークでありながら本当にロールプレイングな要素を称賛するしかありません。プロローグのように終始維持されれば、ジャンルファンにとって非常に特別な作品になるでしょう。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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