ご存知の通り、Marathon の開発は長く波乱に満ちており、ゲーム業界では時間が金であることがよくあることです。さて、 フォーブスの 記者ポール・タッシは、このゲームの開発コストが非常に高く、利益を上げるのに苦労するかもしれないライブサービスモデルを持つAAAタイトルのまた一つになったと報じています。
「Marathon の予算は2億ドルを超えていることを確認できます。おそらく2億5千万ドル以上だ。それは、現在のメンテナンスや新コンテンツにかかる継続的な費用は含まれていません。」
先週、ゲームが120万本売れたと 報じ られ、タッシはこの数字を確認したと述べています。プレイヤーの約70%はSteamを利用しており(PlayStation 5やXbox Series S/Xでも利用可能で、後者では最もプレイされたゲームランキングで106位にランクされています)、しかし多くは発売以降から離れています。Concord レベルの危機には程遠いものの、タッシは状況を次のようにまとめています。
"...ソニーの苦戦するライブサービス推進において、必勝の作品です。ここでは文脈を考慮しなければなりませんし、多くの人よりも期待が高く、Marathon へのプレッシャーも大きいです。もっと多くのプレイヤーが必要です。プレイヤーを失うのを止めなければなりません。今後はマイクロトランザクションから収益を上げる必要があります。」
ソニーが社内でどう見Marathon ているかは分かりませんが、いずれ四半期報告書が投資家に提示される可能性が高いです。簡単に言えば、Marathon は不確実な市場での高額な賭けであり、Bungie、そして何よりもゲームの未来は残念ながら決して安定していないように感じられます。
