3月はすでにビデオゲームにとってメガマンチックです。バイオハザード レクイエムがデビューし、これまでに600万本以上を売り上げました(はい、2月末に発売されました...)、ポケモンポコピアは発売4日で220万本を売り上げ、クリムゾンデザートは数日で300万本を売り上げました。 さらには、アーリーアクセスプロジェクトでありながら300万枚以上売れた『Slay the Spire 2』も記録されています。これらすべてから、もしAlinea Analytics(VGCのおかげでありがとう)の最新データが正しければ、Marathon が3月の売上で最大の敗者だったと言わざるを得ません。
3月初旬の5日に発売されたにもかかわらず、最新のデータによるとMarathon はこれまでに120万台を販売しているとされています。これは決して悪い数字ではありませんが、競合作品と比べるとやや弱く感じられ、長く残りそうなシングルプレイヤープロジェクトと比べると、Bungieの最新ライブマルチプレイヤータイトルは最も短く終わってしまいました。
しかし、PlayStationの幹部にとって最も懸念すべきニュースは、Marathon が最も良いパフォーマンスを上げている点です。120万本の販売のうち、約80万本がPC版Steamで販売されたと記されています。PS5で販売された本体は約19%で、プラットフォーム上では217,000本、Xboxは驚くほど133,000本と僅差でした。これがソニーにとって懸念される理由は、 最近の報告 でシングルプレイヤーのファーストパーティゲームをPS5専用にする意向があったからかもしれませんが、それが巨大な消費者層を排除する可能性はあるのでしょうか...?Marathon のデータから、この問題について議論が求められていることが明らかです。
また、これまでのところMarathon がBungieの収益を約5,500万ドルに導いたことも示しており、これはファンや経営陣の疑念や懸念を解消することでしょう。
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