Skip to main content
ニュース

Take-TwoのCEOは、AIが生み出すという考えを「笑ってしまう」と言っていますGrand Theft Auto VI

ストラウス・ツェルニック:「あのようなヒット作を作るには、人間の関与…
Jonas Mäki Editor Sweden 18 3月 2026

昨日、NvidiaがDLSS 5技術を披露したとき、多くの人々が驚きました。この技術は、ゲームキャラクターの顔を再レンダリングできる機能の一つです。リアルタイムでは、元の映像を多くの人がSnapchatのビューティーフィルターに例えたものに置き換えることができ、せいぜい非常に一般的なものとしか言えません。この開発は開発者たちからパロディ的な投稿の嵐を招きました。

しかし、AIがゲーム開発の不可欠な一部になりつつあることは間違いありません。それでも、多くの開発者はAIをプロセスを高速化するツールと見なし、AIにアイデアやゲームプレイを生み出してほしくないようです。しかし、ゲーム開発が非常にシンプルになり、ボタン一つで次の大きなものが生まれることを望む人もいます。

この概念を全く信じていない一人が、Take-TwoのCEOストラウス・ゼルニックです。 The Game Businessのインタビューで、彼はAIがGrand Theft Auto VI のようなものを作り出すなんて全く馬鹿げていると説明し、せいぜいシンプルで使い捨ての製品を作るのにしか役立たないと述べています。また、AIのおかげで他社が競合する可能性は全く心配していないとも付け加えています。

「ほんの少しも。すでに多くの技術が存在し、人々がビデオゲームを制作できるようになっており、その結果、毎年何千ものビデオゲームが制作されています。それでもヒット作はほぼ全て大手エンターテインメント会社に集中し、時にはインディーズも含まれます。インディーズは一般的に資金力があり、それ自体もかなり強力です。」

彼はさらに、AIによって作られた作品をどう捉えているかの例を挙げています。彼はAIを長続きするものではなく、せいぜいちょっとした楽しみのためのものだと考えています。

「新しいツールが個人のボタンを押してヒットを生み出し、世界中の何百万もの消費者に届けるという考えは笑ってしまう。ただ、エンターテインメント業界ではそうだったことが一度もありません。今の[音楽]には、プロがプロンプトを出してプロが録音した曲を返してもらえるプログラムがあります。歌のように聞こえますが、何度も聴くのは難しいでしょう。パートナーの誕生日にグリーティングカードとして送るのはいいけど、それだけだよ。」

ゼルニックは興味深いインタビューを締めくくり、AIは時代を超えた革新的な作品を創造する際に人間に代わることはできないと述べています。なぜなら、それは最終的に「人間の関与と創造性を必要とする」からです。

AIが作成した製品について、あなた自身の見解は?彼らは創造的な心ができるものに匹敵できるのでしょうか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。