次のXboxはPCに近いのか、それともコンソールに近いのか?この質問は過去1週間、ゲーマーのコメント欄やソーシャルメディアで話題になってきましたが、昨日になって答えが見え始めました。水曜日の夜に報告した通り、GDCからXbox Helixに関する大量の情報を受け取りました。パフォーマンス、新ハードウェア機能、後方互換性、そしてXbox Helixの開発キットが2027年に出荷開始されるという発表などです。
では、このデバイス向けにどうやって最適なゲーム開発をすればよいのでしょうか?実は、The Vergeの編集者トム・ウォーレンがBlueskyで指摘したように、マイクロソフトにも答えがありました。マイクロソフトのプレゼンテーションでの看板は以下の通りです:
「PCでXboxを組み立てる。私たちの統一GDKは、Windows PC、Windowsゲーム携帯機、次世代コンソール向けのゲーム用ビルドです。」
要するに、今後のXboxゲームはPCツールを使って開発される予定です。これで、Xbox Helixは(願わくば)両方の良いところを兼ね備えたハイブリッドコンソールであるという私たちの疑念が裏付けられました。

AIで作成された画像。