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Project HelixはGDCでXboxが新たな詳細を発表する中、前進を続けています

Xboxのジェイソン・ロナルドによると、ハードウェアのアルファ版は2027年に開発者向けに出荷が開始される予定です。

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先週、Project Helixが正式に発表された際、GDC期間中にさらなる情報が発表されるという約束がありました。そして案の定、今日は次世代Xboxに関するいくつかの詳細が明かされました。マイクロソフトのジェイソン・ロナルド氏は、Project Helixのアルファ版が来年初めに開発者向けに提供されることを確認しました。これにより、タイムラインの一端が示されており、コンソールの開発は現在より具体的な段階に入っていることを示しています。

「2027年から開発者にProject Helixのアルファ版をお送りします。」

プロジェクト・ヘリックスは、従来のコンソールとPCのハイブリッドのようなものと説明されており、かなりの技術的野心を持っています。特に、特別に設計されたAMDチップ、次世代DirectX対応、レイトレーシングの改良、AI駆動レンダリングへの強い注力などが挙げられています。また、MicrosoftはMLベースのアップスケーリング、マルチフレーム生成、高度なテクスチャ圧縮などの技術も取り上げています。

多くの「技術用語」ですが、提示された箇条書きリストには以下の情報が含まれていました:

カスタムAMD SOCで駆動


  • 次世代DirectXのために共同設計

  • 次世代レイトレーシングの性能と機能

  • GPUダイレクトワークグラフ実行

  • AMD FSR NextとProject Helix

次世代のニューラルレンダリングのために構築されています


  • 次世代MLアップスケーリング

  • 新しいMLマルチフレーム生成

  • 次世代レイ再生技術(RT)および経路追跡

ディープテクスチャ圧縮


  • ニューラルテクスチャ圧縮

  • DirectStorage と Zstd

つまり、具体的なものはなく、多くは主に関心を引き出すための空虚なレトリックのように感じられます。しかし少なくとも、プロジェクト・ヘリックスはもはや単なる紙の上のコンセプトではなく、生き続けていることは明らかです。

Project HelixはGDCでXboxが新たな詳細を発表する中、前進を続けています


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