昨夜、IO Interactive は 007 First Light に関する大量の情報を、専用の State of Play の形で共有し、約 35 分間のゲームプレイがファンに紹介されました。ここでもゲームの リリース日がわかり 、 なんと 300 ドルのコレクターズ エディション も見られました。
しかし、State of Play に沿って、Gamescomでいくつかのアクションを見た後、 専用のプレビューでゲームについての考えを共有する機会もあり、IOIのシニアライセンスプロデューサーであるTheuns Smitにインタビューする機会もありました。
「ええ、つまり、私たちにとって、この作品に取り組むことにとても興奮していたので、映画や本だけでなく、小説も、すべての原作を調べました。イアン・フレミングが最初にボンドに顔に傷跡を付けたような描写を見つけた鋭い目のファンが何人かいたと思います。私たちは、それが私たちのボンドに合うものだと判断しました。これをストーリーに取り入れて、本当に素晴らしいものになるでしょう。
「ですから、私たちは最初から、新しくユニークなボンドを作ることにとても興奮していました。そして、つまり、彼はまだ...彼の本質的なボンディネス、彼の短気さはそこにあります。また、世代間の、いわば対立や緊張を経験することになります。あなた、ボンド、そして彼の師匠、最初の予告編でも彼を見ました、グリーンウェイ。ボンドがMI6に入り、00年新兵プログラムに参加するのはこれが初めてで、彼は自分の番号を獲得しなければならず、プレイヤーとしてあなたも彼と一緒にそれを行うことができるので、もう少し詳しく掘り下げることにとても興奮しています。」
ボンドは常に、口が利く、機知に富み、知的で、女たらしなど、いくつかの核となる性格特性に関連するキャラクターでした。私たちはスミットに、ボンドが変化する文化的風土に適応するにつれて、これらの特性のいくつかを着実に変化させているのを見ていることを考慮して、IOIがこれらの要素のいくつかにどのようにアプローチしているかを尋ねました。
「何年にもわたって、ボンドのキャラクターには間違いなく大きな進化があったと思います。ごく最近でも、力強くダイナミックな女性キャラクターがボンドの旅の一部であり、ボンドを前進させるのにも役立ち、ファンがダイナミックなキャラクター、彼を形作るのを手伝ってくれる周囲の人々、そして彼が目的を模索する上で誰になる必要があるかに期待したいものです。私たちはそれを、私たちが語っている非常に多様な物語に含めました。ですから、皆さんにそれを体験していただけることをとてもとても楽しみにしています。」
以下のスミットへのインタビュー全文をチェックし、2026 年 3 月のデビューに先立って、ウィッシュリストに 007 First Light を追加することを忘れないでください。