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007 First Light
注目:Gamescom 2025の取材

007 First Light プレビュー: ジェームズ・ボンドとミッション:インポッシブルの中間のどこか

IO Interactive の今後のアクション アドベンチャーのゲームプレイは、すべて Gamescom 2025 での期間中に見てきました。

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IO Interactive は、007 First Light から何を示すかにはまったく注意を払っておらず、むしろデンマークの開発者は夏の間、ゲームのより壮大で幅広い垣間を提示することに非常に積極的でした。これには最近、アクション アドベンチャー ゲームに焦点を当てた番組全体である専用の State of Play 放送に出演することも含まれており、Hitman 開発者が制作中の体験をファンに味わってもらいました。また、Gamescom でのかなり壮大な存在感も含まれており、これについて詳しくお伝えできます。

何よりもまずシーンを設定しましょう。ケルンメッセのホール 4.2 に入ると、派手な劇場を模した巨大なブースが迎えてくれました。レッドカーペット、金色の障壁で囲まれたエリア、内部の大スクリーンに 007 First Light が表示されていることを説明する見事なディスプレイ、そして外に駐車されている非常に美しい Aston Martin DB5 は言うまでもありません。それは贅沢で魅力的で、ポップコーンと新鮮な飲み物が提供されている座席エリアを見つけるために中に入ると、さらにその魅力が増します。それはブージーで記憶に残るもので、IO が実際の 007 First Light ゲームプレイを披露するプレミアのシーンを完璧に設定しています。

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このアクションの断片は、より広いストーリーの最初のミッションから来ています。私たちは、若いジェームズ・ボンドが正式に 00 プログラムに参加する前の、最初のミッションの 1 つで見ることができます。ゲームプレイは、他の偉大なボンドの物語と同じように始まり、見事なヨーロッパの道路を静かでスムーズに走りながら、ここで運転手を装ったボンドが、英国諜報機関の一員である同乗者と小言を言ったりいちゃついたりします。デモストが車を運転しているため、これはすでに非常に珍しい IO 体験であり、デンマークの開発者がゲームで実現しようとしているのをまだ見たことがありません。

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素敵なロードトリップが終わった後、ボンドは車を印象的な私道を上って見事な邸宅に入り、正面玄関で乗客を降ろした後、迂回して運転手の駐車場に向かいます。ここでボンドがようやく車から降り、ボンドが珍しいと思われるものに注意を払いながら、近くの階段を何気なく歩きながら、冒険に対するHitman の影響を感じ始めます。ビンゴ!なぜかスーツケースをバルコニーから捨てる作業員がいますが、なぜでしょうか?ボンドとイギリス諜報機関は、陛下のシークレットサービスから秘密を漏らすと脅迫するならず者00工作員を探す任務を遂行している。このミッションの目的は、このエージェントを見つけて捕らえ、家に連れて帰り、秘密を確実に埋めておくことです...

ボンドは労働者を追うと、すぐに彼らが邸宅に入ったことに気づきますが、用心棒は適切な人しか通さないため、このエリアをたどることができません。繰り返しになりますが、それは非常にHitman ですが、変装してワルツを踊ることができるカメレオンであるAgent 47 とは異なり、ボンドは別のルート、つまり環境を操作して目をそらし、進歩を可能にする方法を見つけなければなりません。それは、枯れ葉でいっぱいの手押し車に火をつけて警備員が調査するのに最適なライターを見つけることから始まり、ボンドが排水管を揺らして開いた窓から入るのに十分なスペースを作り出します。確かに、なぜこの邸宅の2階に運転手がいるのか疑問に思う労働者もいるが、それは彼らの給料等級を下回っている。

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次に起こるのは、ボンドが見失った労働者を見つけようとする偵察と調査です。彼はバーテンダーと話し、どんな社会的状況にも難なく適応できる、私たち全員が知っている一人の人のように、従業員に楽しく冗談を言います。彼は仕事中、マティーニ(かき混ぜるのではなく振る)を注文しませんが、必要な情報を入手し、男性を見つけることになります。その直後、ボンドはならず者00エージェントが地元の飛行場に向かい、貨物機に乗って逃走していることを発見します。言うまでもなく、彼はそれを手に入れることができないので、彼はいくつかの鍵をつかみ、追いかけるつもりで車を主張します。しかし、ボンドには乗客がいて、もう一人のエージェントも00エージェントを追っている。この話し利く賢い女性は私たちのヒーローにぴったりで、厳密には同盟者ではありませんが、状況は彼らがチームを組んで、女性はボンドがその後のカーチェイスの多数の危険に対処するのを助ける完璧なナビゲーターとして機能します。

ボンドが都合よく配置された対向車や危険を回避しなければならないという、明らかに台本化されたシーケンスですが、スリリングで強烈で、主にボンドのカーチェイスに求められるものです。しかし、時々アクション満載になりすぎるのではないかと感じずにはいられませんが、繰り返しになりますが、私が批判的になりすぎているのかもしれません。

カーチェイスは終わり、00エージェントはボンドを追いかけ、女性は飛行機を着陸させようとして分かれて飛行場に逃げる。ここで、次の内容は IO ゲームに期待するものとはほぼ逆であり、ボンドの DNA とも実際には一致しないため、私の以前の懸念がより大きく形成されます。基本的に、飛行機は出発し、ボンドは飛行機に乗らなければならないので、魅力や滑らかな話し方をする時間はなく、殺人免許を奪う時が来たのです。銃器を手にしたボンドは、360 度の戦闘で立ちはだかるあらゆる脅威を撃ち落とし、黙示録の騎士の 1 人のように途中で燃料タンクや車を爆破します。それは混沌としていて、騒々しく、爆発的で、アクション満載で、率直に言って、Mission: Impossible のシーンに期待されるものとまったく同じですが、おそらくボンドの瞬間ではありません。そして当然のことながら、飛行機が離陸する瞬間、ボンドはなんとかヒッチングに乗ります...

このゲームプレイ デモの最後の部分に続く内容は、ボンドが飛行機内を通り抜け、悪党オペレーターと対峙する前に邪魔になる脅威をすべて排除するという、少し Uncharted のようなものです。ご想像のとおり、これはパニックにつながり、飛行機が墜落の危険にさらされた直後に、破片が地面に落ち、ボンドは現在パラシュートなしでそれに倣っています...彼の本能が動き出し、すぐに背中にパラシュートを乗せた00エージェントが下にいるのを見つけ、ボンドはターゲットに向かって急降下し、体に巻き付け、コードを引っ張り、非常に悲惨な死を防ぎます。ミッション完了。

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最終的に、このデモは、特に私のようなボンド シリーズを愛する人間にとっては、かなり珍しい出来事であることが判明しました。確かに、これは非常に大胆で記憶に残るオープニングですが、いくつかの瞬間やセットプレーは、ジェームズ・ボンドではなくイーサン・ハントが主役に立つべきであるように見えました。確かに、デモセッション中に、ゲームではHitman のようなさまざまなよりオープンなサンドボックスレベルと、このようなより焦点を絞った直線的なレベルが提供されると言われたため、これはIOが提示しようとしている完全な冒険にとって異常である可能性があります。また、ボンドはまだ00年殿堂入りをしていないため、ガジェットやQの影響力がゲームプレイにどのように浸透するかについてはあまり知ることができませんでした。

明らかなことは、IO が作成したボンドのペルソナが正確で、多くの人が彼に期待していることと一致しているように感じられるということです。彼は滑らかで、知的で、執拗で、軽薄で、ダニエル・クレイグの007の解釈とどこか同じ意味です。同様に、このデモは IO の Hitman の遺産を大規模に紹介するものではありませんでしたが、開発者は、このゲームは、ランボーのように後悔することなく走ったり銃を撃ったりできる場所とマッチしているにもかかわらず、ライセンスを使用して殺すことを意図していない場所を提供するように構築されていると約束しました。

それでも、とりあえずこのゲームに興味をそそられます。おそらく、Amazon がより大きなコントロールを持ち、長年のプロデューサーであるバーバラ・ブロッコリーとマイケル・G・ウィルソンが去った今、ボンドの未来がどのようなものになるかを初めて味わったのでしょう。その構造は必ずしも本物のボンドのように感じられたわけではありませんが、ゲームプレイ体験に関する限り、世界中を飛び回り、遺産を切り開き、最終的には陛下のシークレットサービスの伝説になるときに、あなたをハラハラさせ続けることを疑う理由はほとんどありません。

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