ビデオゲーム業界では、資金調達がますます難しくなっています。投資されるのを待っているお金はまだありますが、出版社はスタジオにそのお金を与えるための最低限の要件でより要求が厳しくなっています。それについてはすでに Henrique Olifiers で話し合っており、 ここで記事を読むことができます。今回は、CD Projekt Redのミッションデザイナーである Maria Mazur 氏に、スタジオのリソースの最適化についてお話しします。
彼女は、ファントムリバティでの体験談や、何かを追加したいと思ったが予算が足りなくなったときの話をしてくれました。Idris ElbaのカスタムDJセットについて話しましたので、詳しくはこちらをご覧ください。リソースの最適化に戻ると、Maria は「X 個の予算があれば、自分の創造性でそれを倍増させよう」というキーワードを挙げています。
彼女はまた、ミッションデザイナーを際立たせる側面についても説明しました。 「それは、ミッションデザイナーとしての私たちのDNAの一部だと思います。誰も助けてくれないなら、自分でやるという考えがあり、それによって予算がなくても、一般的に効果的に働くことが容易になるのです」 だからこそ、他人に教えるのはとても簡単なこと、あるいはとても難しいこと、それは自分自身の一部だからだと彼は説明します。
マリア・マズールとの時間について詳しく知りたい場合は、以下の英語字幕付きのインタビュー全文をご覧ください。