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Olifiers:ビデオゲームの資金調達は大きな変化を遂げました

グダニスクのDevGAMMで、Bossa Studiosの共同創設者に、新しい資金調達のトレンドとパブリッシャーの役割について話すことができました。

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ビデオゲーム業界は飛躍的に成長し、近年では過去最高を記録しています。互いに優れた性能を発揮し、市場で最高となるために、これまで以上に強力な製品を作るために多額の資金が投資されてきましたが、2025年半ばには資金調達の困難さもあり、すべてが変わり始めています。グダニスクのDevGAMMでは、Bossa Studiosの共同設立者であり、業界で長い歴史を持つHenrique Olifiers氏に話を聞きました。彼は、現在の出版と資金調達のトレンドがどのように変化したかを理解しています。

今日では、パブリッシャーがプロジェクトに資金を提供するために求めているもののために、2年前よりも資金が少なくなっています。彼らは完全なゲームの仕組みを求めており、デモやコンセプトはありません。 「レイオフ、プロジェクトのキャンセル、予算の削減、契約要件の増加、そして物事の完成に時間がかかることにつながっています」と Henrique Olifiers氏は述べています。

「出版社が資金提供者になるのがトレンドだと思います。従来、パブリッシャーは、品質管理、ローカリゼーション、価格販売、プラットフォームオーナーとの交渉、露出の確保、マーケティング、広報など、多くの機能を持っていました。「 ビデオゲームのプロモーションのこれらの重要な部分は、開発者に戻り、パブリッシャーはスタジオと初日から働くパートナーではなく、投資家の役割を引き受けるようです。

もう一つのトレンドは、特定の側面の自動化です。プロジェクトのローカライゼーションを行うために、AIはますます高度になり、完璧に行うところまで来ています。 「自動化に抵抗するのは非常に難しく、その方向に向かう力が多すぎます」と Henrique Olifiersはコメントしています。

今後数年間で業界がどれだけ変わるかは、まだわかりません。2年前には誰もAIがこれほどの違いを生むとは思っていませんでしたし、今ではAIのない未来は想像できないので、今後どのようなトレンドが出てくるかを見守るしかありません。

インタビューの全文は、以下から字幕付きでご覧いただけます。

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