早期アクセスタイトルとしてデビューするビデオゲームのコンセプトは不安定なものであり、実は最近、あるビデオ番組で詳しく説明しました。Ori の開発者 Moon Studios が作成した No Rest for the Wicked が最新の主要な早期アクセスの到着であるため、早期アクセスを取り巻く会話のトピックが再び燃え上がり、Moon Studios の CEO である Thomas Mahler が最近長い X 投稿で触れました。
Mahler氏は、早期アクセスプロジェクトとしてNo Rest for the Wicked を立ち上げることを選択したことは 、「私たちが下すことができた最良の決定の1つ」だったと述べています。その理由について、彼は、チームがフォーカスグループではなく実際のプレイヤーから集めることができるフィードバックが不可欠であり、また、開発者が 「時間をかけて製品を真に完璧にする」 ことができ、時間の制約を満たすために領域を削って市場に急いで投入する必要がないようにする方法についても述べています。
そして、PlayStationと任天堂の両方が早期アクセスのコンセプトを受け入れることを望んでいると付け加え、「 結局のところ、人々は素晴らしいゲームをプレイしたいだけです。ゲームがどのように開発されたかは問題ではなく、プレイヤーがあなたのプラットフォームで素晴らしい体験をプレイできなければ、視聴者に不利益を与えていることになります。」
あなたはマーラーに同意しますか、それともゲームが「完全な状態」にあるときに購入することを好みますか?