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専門家は、コミュニティの感覚とフラストレーション耐性を、あまり知られていないビデオゲームの利点として強調しています

ミッドアトランティック大学の教授で心理学者のアントニオ・ベルナル氏は…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 12月 2023

先月、 Arucas Gaming Fest に参加したとき、心の知能指数を専門とする心理学者である UNAM 教授 Antonio Bernal によって edugaming セッションの 1 つが開催されました。 また、Lutoのような有望な ゲームや eスポーツ現象の世界的な状況について学ぶ一方で、私たち人間とゲームとの関係を掘り下げた、おそらく最も興味深い講演でした

パネルディスカッションでは、ビデオゲームを心理学の視点から考察し、その逆もまた然りでした。依存症やいじめなどのトピックで、彼らの潜在的な「ダークサイド」に触れることはもちろんですが、50年代のコミックやそれ以前の30年代の映画との興味深い比較も引き起こし、 特にヘイズ・コード が自己検閲として言及されました。社会はまだ新しいメディアを受け入れる準備ができておらず、今日、その一部がゲームを完全に、あるいはおそらく最善の方法で受け入れることを望んでいないことは明らかです。
ベルナルは、古典的な ボボ人形 実験を用いて、イベントに出席した親、生徒、教師に、子供たちの暴力的な行動や攻撃性は、通常、娯楽ツール自体からではなく、大人のインスピレーションや模倣から来ることを説明しました。
さらに、ビデオゲームが暴力を扇動すると考える人々のために、講演者は、うつ病や不安に対処するのに役立つSPARXのような体験を、新しい世代により適した最新のeセラピーの方法として指摘しました

さらに明らかなことに、教授は、最も一般的には知られていないかもしれないビデオゲームをプレイすることからいくつかの利点をもたらしました。集中力、チームプレイ、反射神経、方向感覚/3D空間認識について何度も耳にする中で、Bernal氏は フロー理論 (およびビデオゲームの「フローエステートとの密接な関係」)と認知的負荷についてさらに詳しく説明しましたが、マルチプレイヤー体験を通じてコミュニティの認識が強調されることや、ゲーマーがさまざまな課題にインタラクティブに立ち向かうことでフラストレーション耐性を育む方法も強調しました。
そして、なぜそのような利点がもっと頻繁に伝えられないのでしょうか?心理学者によると、それは良いニュース、または彼が「お金の邪悪なインセンティブ」と呼んだものと同じです:新聞やタブロイド紙で最も人気のある記事は、恐怖と憤りを誘発するものです。悲しいことに、それは聴衆が最も反応し、関与するものです。
ビデオゲームはどのようにしてあなたをより良い人間にすると思いますか?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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