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レビュー Atlas Fallen

Atlas Fallen

デッキ13がタイトルを上げることができたかどうかを確認するために砂に戻りました。…
Alberto Garrido 10 8月 2023

3月、私はDeck 13がAtlas Fallenで作成した荒涼とした世界のアクションと探索を最初に体験する機会がありました。その最初の経験から、私は苦い後味とゲームについての深刻な懸念を残していたので、スタジオがタイトルを磨くために数ヶ月の遅れを発表したとき、私は少し楽に呼吸しました。当時私が報告した問題の多く(不格好な戦闘や悪名高いForspokenに非常に似た動きなど)は確かに(より良い方向に)変化しました。しかし同時に、ゲームのフルバージョンでは、Atlasの砂の上に他のいくつかの影が浮かび上がり、私の眉をひそめることができません。

それでも、私は間違いなくAtlas Fallenの最大の強みであるストーリーから始めます。Deck 13は、興味のあるポイントと砂をサーフィンするための壮大な場所でいっぱいの世界を構築するために多大な努力を払っており(これはSquare Enixのゲームよりも素晴らしく、よりよく達成されています)、彼らはまたそれに膨大な量の裏話を与えました。各地域、集落、そして多くのNPCでさえ、彼らに個性と信頼性を与える裏話の一部を持っており、それは私が(ファンタジー愛好家として)本当に感謝していることです。中央のコアは、叙事詩の中で最も一般的な決まり文句であるにもかかわらず、特定のフックがあります。

Atlasの世界では、セロスという残酷な神が人類を支配しており、奇妙な力の源であるスパイスを求めて鉱山で働くことで人類を征服し続けています。そのスパイスから、荒涼とした砂の中に潜む主な危険、Wraithsも生まれます。さまざまな形と力の実体が世界を歩き回り、出会うすべての人を攻撃します。最後の人間が抵抗したバステンガーの騎士が、神と彼の主なチャンピオンであるThousand Year's Queenの力によって一掃されてから10年が経ちましたが、まだかすかな希望があります。私たちは、貴重なスパイスを抽出してAtlasの首都に輸送するためにセロス神のしもべに雇われた無数の奴隷の1人であるNameless Oneとして冒険を始めますGauntlet、レイスと燃えるような神自身に立ち向かうための伝説の武器。アイテムには、支配的な神の敵対者であるように見えるエンティティであるニャールに属する声も含まれており、私たちが彼に立ち向かい、彼の鎖から解放されるように促しています。

ここから、4つのセミオープン地域を巡る素晴らしい旅が始まり、断片化されたGauntletを再構築し、失われた力を取り戻そうとしながら、人々の問題を支援します。後者が主な目標であり、アクセサリーの補充された部分ごとに、より速く移動し、ジャンプして空中をさらに推進し、砂の中を新しい道を開く能力を獲得します。動きはAtlas Fallenで行うのが最も楽しいことの1つであるため、これは良い焦点だと思います。島のように陸地を隔てる巨大な裂け目があり、各断片を見つけてアンビル(スキルと装備をアップグレードするためのクイックハブとして、また高速移動ポイントとしても機能するポイント)で復元するまで探索する必要があります。この探査の動きは3月のテストからわずかに改善されており、まだいくつかの「ロボット」ジャンプがありますが、最終的な感触が機能し、世界中を移動するように誘うと言ってうれしいです。

もちろん、破片を探すということは、保護者とその間のすべてに対処することを意味します。レイスはかなりタフな敵であるため(少なくともゲームの初期段階では)、各対決にはある程度のスキルが必要であり、攻撃ボタンを繰り返し押すだけではありません。デザインと攻撃の両方でそれらの多様性は十分すぎるほどであり、あなたがそれらに遭遇するたびに本当にあなたをロープに乗せるそれらのいくつかがあります。前に述べたように、システムはGod of Warから大きく引き出され、通常の強力な攻撃、受け流し、ステータスやスキルに修飾子を追加する装備を備えています。

この点、つまり私たちの戦闘スタイルのカスタマイズは、おそらくAtlas Fallenの最も信頼できるものであり、2018年のタイトルでのクラトスの能力に基づいていますが、ここではさらに多くのオプションが利用可能であり、プレゼンテーションで非常に強調された協力体験を活用するように設計されています。100以上の能力(またはエッセンスシャード)があり、アクティブとパッシブに分かれており、攻撃、防御、体力の回復に対処します。世界を探索したり敵を倒したりしながら見つけることができ、鎧をアップグレードするクラフト材料を使用したレシピを通じて作成することもできます。そして最良のことは、メニューからいつでもそれらを交換して異なるビルドを作成できることです。ソロでプレイしている場合は、赤でマークされたもの(ブースト攻撃)を使用するのが最善の方法ですが、味方とプレイしている場合は、防御用に青または黄色のものを追加し、エリアのヘルスポイントを回復することをお勧めします。

各地域には独自のバイオームと環境内を移動するさまざまな方法がありますが、最終的には副次的な活動は非常に一般的でややまばらであり、ここではリスクや革新はありません。マップ内を移動すると、典型的なアリーナ戦闘ミッションを実行したり、エリート敵を倒したり、望楼をアクティブにしたり、「宝の地図」ミッションでチェストを見つけたりする必要がある興味のあるポイントが表示されます。「広告吐き気」の前に見たことのないものは1つもありません、そしてサイドクエストが同じように一般的であることを考えると(はい、私たちはクラフト材料を得るために街中に散らばっている10個のアイテムを集めるという使命もあります)。それと、すべての伝承とバックストーリーが圧縮されたメインストーリーによってすぐに取り残されるという事実は、魔法が少し失われることを意味します。

確かに、戦闘には小さなバグもあります。一部の動きは不自然に感じられ、衝突エラーやリスト内のポイントを交差させるなどのサイドアクティビティがあります。ただし、これらはすべてリリースパッチで修正できます。また、対話や映画のシーンにはタイミングエラー(さらには間違ったセリフ)があります。ストーリーには、これらのエラー(ゲーム全体で発生する)のために迷子になり、すでに壊れやすいゲームプレイループから抜け出した瞬間があったため、これは深刻でした。

私は、このゲームが今日の基準では「短い」物語であることを高く評価しました。そして、Deck 13ゲームが完了するまでに約15〜20時間かかると言っているにもかかわらず、私はPS5で12時間以内にクレジットを見ました。それはあなたに数時間の楽しみを与える物語ですが、あまり記憶に残るものでもありません。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 面白い話。スリリングな動き。詳細なカスタマイズスイート。
短所 世界は探索するのにあまり魅力的ではありません。鈍いサイドクエスト。まだバグの問題に直面しています。
ネットワークスコア Gamereactor 21版の平均
7.0 幅 6–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
7
良作 21版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Deck 13
パブリッシャー Focus Entertainment
発売日 2023年8月10日
ジャンル RPG
プラットフォーム
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。