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ゼロビルドはFortniteの私の火花を再燃させました

ブーツオンザグラウンドシューティングゲームでの長年の経験は、ついにE…
Ben Lyons Senior Editor 更新 8 2月 2023

23歳のシューティングゲームのファンとして、Fortniteについて不満を言う人をよく耳にします。何らかの理由で、Epic Gamesのバトルロワイヤルの名前は、それについて聞くのにうんざりしている人々によって泥の中を引きずり込まれていますが、その理由を本当に理解していません。確かに、それは手ごわい若い聴衆を持っています、それはあなたが彼らの電光石火の速い建築スキルで洗い流されて古代を感じさせることを躊躇しないでしょう、そしてそうです、それは正直に言って少し意気消沈する可能性があります。しかし、それはEpicがこの無料でプレイできるゲームで信じられないほどのことをしてきたという事実を変えるものではありません。

フォートナイトはまだ見事に設計されています。非常に洗練されたゲームプレイの仕組みを持ち、見た目も素晴らしく、最新時代のテクノロジーを使用しており、すべてのプラットフォームでエクスペリエンスが一般的にかなり等しくなるように最適化されています(ただし、ハードウェアが限られているため、スイッチとモバイルが不足しています)。そして、これは、このタイトルを友人や家族とプレイするためにアクセス可能で素晴らしいものにする多くの基本的な機能、たとえば、超シンプルなクロスプレイとクロスセーブの統合を考慮に入れていません。しかし、フォートナイトをこのような真に並外れたゲームにしているのは、これだけではありません。これは、Epicが長年にわたってサポートし続けてきた方法です。クロスオーバーや奇妙なパートナーシップの業界全体のハブになっただけでなく、Epicはコミュニティに耳を傾けるために時間とリソースを費やし、ゲームのすべての領域を拡大し、大幅に改善しました。

この考え方が、私がFortniteを再ダウンロードするように導いたものです、遠くからゲームが何であるかを何年にもわたって賞賛した後。特に、私が発展途上のブーマーのように、フォートナイトの建物の仕組みは、ゲームが何年も前に発売されて以来、私の単純な心では処理するには複雑すぎたため、スケールを有利に傾けたのはゼロビルドモードの恒久的な包含でした。少しシューティングゲーム愛好家として、私は常にフォートナイトの他のすべての側面で成功する(または少なくとも水を踏む)ためのゲームセンスと機械的な腕前を持っていました、それは単に元気な若いトゥイーン天才が私の周りに12階建ての集合住宅を建設し始めたときです、パニックに陥ったチンパンジーのように私を閉じ込めて、私は本当に苦労し始めます、 そして、私がコールオブデューティ、バトルフィールド、ヘイローなどのブーツオンザグラウンドシューティングゲームで育てられた詐欺師であることをロビーの残りの部分に明らかにします。

悲しいかな、競技場が事実上同等であり、独自のモードプレイリストに追いやられたことを知っていたので、フォートナイトが私のようなプレイヤー、Destiny 2のクルーシブル、エーペックスレジェンド、またはレインボーシックスシージやヴァロラントのようなより戦術的なシューティングゲームで何時間も過ごしたいプレイヤーを誘惑し、関与させる可能性があるかどうかを確認する時が来たと思いました-そして少年は結果に驚いていました。

フォートナイトに恋をし始めていると思うからです。エピックのバトルロワイヤルをプレイすることを恐れて何年も過ごした後、ゼロビルドモードでは、とらえどころのないビクトリーロワイヤルの王冠を獲得することを期待して、列に並んでバトルバスから飛び降りることを熱望しています。建物の撤去には、プレイヤーが環境を使用し、以前は最前線になかった方法で戦略を立てる必要があります。遠くの狙撃兵、ロケット弾の飛来、敵の分隊の突撃から身を守るために金属構造に頼ることはできず、ショットの精度がほとんどの場合あなたの救いの恵みであり、脅威に正面から立ち向かうだけです。同様に、プレイヤーがレンガや木製の塔をかき集めて隠れて入ってくるダメージを回避する機能を削除することで、ゲームははるかに速くプレイされ、より魅力的に感じられ、ゲームの多忙でワイルドな最終段階に備えて、リソースを探すために大きなオープンマップをさまよっているようには感じられません。

Epicが建物の不足に合わせてフォートナイトのバランスを取り直した方法はいくつかありますが、これには、回復力が少し高まり、以前の200のHPとシールドライフバーを組み合わせたものよりもタンクが高くなる充電シールドなどがあります。同様に、いくつかのランプを必要とするより高い場所やエリアに到達できるように、新しいパルクールシステムを使用すると、プレイヤーは棚をひっくり返してよじ登り、隠されたチェストを略奪したり、追加の弾薬を拾ったりすることができます。事実上、ゼロビルドモードが行ったことは、ゲームから脂肪を取り除き、はるかにスリムで雑然としたゲームプレイ体験にすることです、それは私のような人にとって、簡単で純粋な機械的精度が繁栄することを可能にするシューティングゲームを高く評価する人にとって、これは私がフォートナイトに望んでいたほとんどすべてです、それが発売されて想像を絶する高さに急上昇して以来。

ゼロビルドの包含は、フォートナイトのマスターへの挑戦的な構築システムを常に嫌ってきたプレイヤーに対するEpicのコミットメントを示しています。プレデター、アリアナ・グランデ、ザ・ロックなど、あらゆる年齢層や人口統計の人々向けのコンテンツを提供することに常に誇りを持っているこのゲームは、私たちの多くがまったく想像もしなかった方法で、フォートナイトを楽しむための新しく革新的な方法を模索し続けることを示しています。将来がどうなるかは誰にもわかりませんが、一人称モードまたは適切なバーチャルリアリティエディションがカードに含まれる可能性がありますか?この時点で、それは本当に何でも可能であるように感じます。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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