Devcom 2025 で、Owlcat Games のテクニカル ディレクターである Alexey Drobyshevsky 氏は、最初に PC、Xbox One、PS4 に「文字通りプレイできない」状態で登場したゲームである Pathfinder: Kingmaker の挑戦的な発売について詳しく説明しました。
「私たちは Steam のレビューが下がっているためリリースし、修正に奔走していました。1か月以上にわたり、基本的に1日おきにパッチをリリースしました」と Drobyshevsky氏は説明し、チームが直面した技術的なハードルについて説明しました。最も悪名高い問題の 1 つは、ロード画面でゲームがフリーズすることでした。 「修正は...とてもシンプルでした。ロード画面に「初めて読み込む、おそらく非常に長い、お待ちください」というメッセージを追加しました。人々は10分ほど待って、荷物がいっぱいになりました。」
テクニカルディレクターになる前に、わずか4人のプログラマーのうちの1人としてOwlcat Gamesに入社したDrobyshevskyも、自分の役割の進化について振り返りました。 「私にとっていつも素晴らしかったことの 1 つは、人々と友達になることです。ゲーム開発に携わったのは、後にゲームに携わるようになったやつと一緒にテーブルトップRPGをやったから...友達がいることは本当に助かります」と 彼は言い、業界における個人的なつながりの重要性を強調しました。
ゲーマーのバグに対する認識について、ドロビシェフスキー氏は、誠実さと積極性が Owlcat Games にとって鍵であると指摘しました。 「私たちは常に [バグ] について正直であり、積極的に修正しました...バグの中にはミームになることさえあり、それはゲームにとってもマーケティング的にも興味深いものです」と 彼は言いました。
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