8月下旬にGamescomに滞在中、今後の有望なFretlessの開発者であるRitual Studiosと座る機会がありました。チームとのセッションでは、エンジニアリングデザイナーのマクシミリアン・ラバーズとアーティストのコナー・スミスと話す前に、ゲームを実際に体験しました(プレビューはこちら)。
そのインタビューでは、Fretlessの戦闘とデッキ構築要素がどのように機能するか、そしてチームがゲームプレイのあらゆる側面に音楽の瞬間とデザインの選択をどのように吹き込んだかについて、ペアに尋ねました。
「デッキ構築の仕組みは、プレイヤーがアクセスできるようにしてもらい、そのような方法でビルドをカスタマイズすることを制御しているように感じてもらいたい、あなたの単一のキャラクターに間違いなく多くの能力があるからです」とLubbers氏は述べています。「戦闘に関しては、音楽ゲームとして、リズミカルなイベントなど、期待されるものを取り入れたいことは間違いなくわかっていましたが、完全なリズムゲームには入りたくありませんでした。そこで、デッキ構築とターン制の戦闘を組み合わせ、プレイヤーが音楽ゲームで期待するスキルを発揮するためのリズム要素と戦略要素を組み合わせていました。」
スミスは続けて、「アーティストとして、私はクールな戦闘のこれらすべての瞬間に、音を立てる小さな鐘を打つことができます。あなたは犬を撫でることができます。私たちが他のビデオゲームから愛している他のすべての側面ですが、すべてを通して音楽のテーマを持っています。したがって、すべての敵は音楽に基づいています。剣や盾の代わりに、ギターを持っていて、リフなどで遊んでいます。あなたは通貨としてギターピックを持っています。ゲームのあらゆる側面が音楽的にインスピレーションを得ているような気がします。」
以下のRitual Studiosとのインタビュー全文をご覧になり、Fretlessの詳細とPCでの発売時期をご確認ください。