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吉田:Final Fantasy XVIは「ロード時間がまったくない」

「アクション、カットシーン、会話、ストーリーはすべてシームレスにブレ…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

Final Fantasy XVIは今月初めにソニーが発表した最新のステートオブプレイショーケースをマイクドロップし、2023年の未定までの延期を発表し、ファンに3分間の新しい映像を提供しました。それ以来、それらのファンは世界、戦闘、キャラクターが互いにどのように関係するかについて議論しており、吉田直樹は、スクウェア・エニックスのチームがその映像の上にいくつかのHUD要素を追加して、すべてがゲーム内でレンダリングされたことを強調していることを説明しています。

現在、日本のプロデューサーはGamereactorと話をし、ノーカット体験を目指しているため、まさにこのトピックを掘り下げました。

「ファイナルファンタジーXVIの戦い自体については、さまざまなスケールとサイズがあることがわかります」と吉田さんは Gamereactor.dk の同僚に完全なインタビューで週末に英語で読むことができると語った。「予告編で見たように、一部の戦闘では、クライヴが小さな兵士のような敵の波と戦うことになります。他の人は彼を巨大なボスやエイコン自身と戦わせるでしょう。クライヴは実際にエイコンを自分で操作し、大規模な遭遇で他のエイコンと戦うようになります。ただし、これらすべてについて言えることの1つは、アクション、カットシーン、対話、ストーリーがすべてシームレスにブレンドされていることです。ロード時間がまったくないため、高オクタン価のジェットコースターゲーム体験への道が開かれます。」

RPGと多忙なアクションのこのブレンドに何を期待しますか?以下にコメントを残してください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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