今日、アチーブメントの概念は一般的であり、ほとんどすべての主要なゲームプラットフォームが同様の概念を持っています。実際、2005 年に最初から実績を持っていた Xbox 360 の発売からすべてを開始したのは Microsoft でした。
人気により、Valveは2年後にコピーを導入し、翌年にはソニーがそれに続き(トロフィー)、それ以来、多かれ少なかれ標準になりました。しかし、コンセプトは進化し続けており、新しく追加されたものの1つは、いわゆるレアチーブメントで、画面にポップアップすると多くの人が少し幸せになるサウンドです。
しかし、実際には、まったく違う音になっていたかもしれません。元Xbox社員のLarry "Major Nelson" Hrybは、Instagramを通じて、初期のプロトタイプサウンドを共有し、次のように書いています。
「Xbox Rare Achievement サウンドを手がけたとき、かなりの数のイテレーションを行いました。これは私たちが拒否したものです。」
以下のInstagramの投稿でどのように聞こえたかを聞くことができ、レアチーブメントのサウンドが実際にどのように聞こえるかを思い出す必要がある場合は、 ここで聞くことができます。
