昨日、マイクロソフトのCEOサティヤ・ナデラ氏が、同社の四半期決算会議で、Xboxの流れは今や変わり、長年の減少を経て1年以内に収益成長が始まると述べたと 報じ ました。
木曜日、Xboxの責任者アシャ・シャルマは、いわゆる「リセット」(つまり、採算が取れないスタジオがXbox Game Studiosから排除され、数千人の従業員が解雇されたこと)完了後のXboxの今後の戦略を示す内部メールをチームに送りました。彼女は( The Vergeに感謝しますが)すべては4つのCに集約されると書いています。
- コア:コンソールを中心にプラットフォームを強化しましょう
- コンテンツ:素晴らしいゲームをグローバルなフランチャイズへと成長させる
- 創造:Minecraftを世界のクリエイタープラットフォームにしよう
- つながり:ファンが愛する世界を拡張しよう
2027年6月末までに事業は軌道に乗り戻し、2030年までには「長期的なデイリープレイヤー目標の半分を達成し、プレイヤー数とエンゲージメントの持続的な二桁成長、業界をリードする利益率を達成することを目標にしている」と彼女は見込んでいます。
キャンディクラッシュやマインクラフトへの投資を増やす計画を歓迎する人も多いかもしれませんが、Xboxプラットフォームはコンソールを通じて強化されるようで、多くの方が期待していたことでしょう。この展開を何度も見直す理由が生まれるでしょう。なぜなら、今や目指すべき明確なマイルストーンができたからです。
