World of Warcraft: Dragonflight はファンが望むものすべてを提供します
世界を救うためにドラゴンの背中でアゼロスの空に連れて行く時が来ました。
「ここからドラゴンズの新時代が始まります」と、World of Warcraftの新しい拡張であるドラゴンフライトの最初の予告編でアレックスストラッサの声を発表します。毎年偶数年と同様に、アクティビジョンブリザードのMMORPGは、今回はドラゴンの背中で、9回連続で世界を救うためにアゼロスで新しい冒険に行く機会を与えてくれます。過去数週間、私たちはプレリリースベータ版のテストにかなりの時間を費やしてきましたが、新機能の多くは興味深いものですが(そして私は必要だと思います)、同じ古い質問が残っています:ドラゴンフライトはWorld of Warcraftが必要とする新鮮な空気の息吹ですか、それともさらに別の停滞した拡張ですか?これまでに見たものの印象は次のとおりです。
今回は、ゲームのクラシックバージョンへのうなずきに満ちたストーリーを持つ新しいエリアであるドラゴンアイルズに入り、ゲームに最初に登場したアスペクトドラゴンのアレクストラッサ、ノズドルム、カレツゴスと一緒に旅をしますリッチキングの怒りに戻ります。Blizzardがゲーム内のリファレンスをどれだけ愛しているかは誰もが知っているので、リッチキング拡張のクラシックバージョンがほんの数か月前にリリースされたのは偶然ではありません。新しい大陸には4つの「レベル」ゾーンが含まれています:川、山、エレメンタルで満たされた覚醒海岸。オーナラ平原、ケンタウロスの土地。ダークヒルズマップに触発されたアズールスパン。そしてタルドラサス、主要首都、ヴァルドラッケンの地域。私たちの旅では、ケンタウロス、牙、ドラゴンを助け、クロミーと一緒にタイタンの時代にタイムスリップして、世界の時間の流れとバランスを回復するのを手伝います。この意味で、島のさまざまな部分での評判は非常に重要であり、各ゾーンを進むにつれて大きな報酬を獲得することができます。これらのマップはすべて、非常に高い山、広く開かれた風景、飛行機でアクセスすることが多い探索可能なエリアを備えています。
一般的に、レベル70への道は、最大レベルに到達するために完了しなければならないクエストの種類に革新がほとんどないため、WoWですでに知っているものとそれほど変わりません。この点で最も注目すべき側面は、それらのいくつかでは、新しいドラゴンライダー機能を使用してカスタムドレイクに乗り、さまざまなマップを全速力で飛行する必要があることです。さらに、Blizzardにはドラゴンレーシングミニゲームが含まれており、さまざまなエリアを飛行するサーキットを完了して報酬と実績を獲得できます。真実は、新しい大陸内で私たちのドレイクは、広大な平原や高山を移動するだけでなく、飛行でしかアクセスできないエリアにある鉱石やハーブなどの資源を探索したり収集したり、この新しいマウントのスキルを向上させることができるドラコニックグリフを取得したりするためにも大きな役割を果たしています。確かに、この新しい飛行形態は最初は楽しいです、特にスピード感と空中や着陸時にできる操縦。ただし、ダイナミクスのコツをつかめば、他のマウントよりも速く移動できる別のフライングマウントになります。利用可能な4つのドレイクのカスタマイズは非常に広範囲であり、トランスフォーメーションの演壇にアクセスして、尾、角、色、その他多くのオプションを変更して、新しいマウントの外観をカスタマイズできることは注目に値します。
ドラゴンアイルズには、新しいクラスレースであるドラクサーエヴォーカーのスタートゾーンであるフォーゴトンエッジもあります。この新しいキャラクターをテストしましたが、革新的なダイナミクスはあまり含まれていませんが、楽しそうです。キャラクターの動きは最初は慣れるのに少し時間がかかりますが(2本足で歩くドラゴンを制御するのは奇妙に感じます)、メカニズムの感触をつかむと、いくつかの興味深い側面があります。タレントの専門分野は、ダメージブランチであるデバステーションと、回復と味方のサポートに焦点を当てたプリザベーションの2つから選択できます。どちらも魔法を主な要素として使用しますが、敵を空中に発射し、真のデーモンハンタースタイルで空を滑空することもできます。パワーアップの使用も重要であり、言い換えれば、バーを一定期間充電し、リリースされると、充電時間が長くなるほど強くなる能力です。さらに、ドラコニックフォームを使用して、ドレイクに乗っているかのように全速力で飛行できます。私を信じてください、あなたがあなたの目を傷つけたくないのなら、ドラコニックな形でフライングマウントを使用しないでください。代わりにヒューマノイドの形をお勧めします、プロトドレイクに翼を持つドラゴンを見るのは少し...独特の感じ。一方、スタートエリアのフォーゴトンエッジは、あらゆる種類の生き物でいっぱいの広大な風景で視覚的に素晴らしいだけでなく、非常に面白いストーリーとクエストチェーンもあります。パンダレンと同様に、最初のチェーンを完了した後、大群または同盟のいずれかに参加することを選択できます。
もう一つの興味深いアップデートは、作り直されたタレントシステムです。新しいタレントツリーは、ゲームのより古典的なバージョンから借用し、ゲームのダイナミクスに沿った進行感を提供し、私たちが費やすすべてのタレントポイントに付加価値を与えます。以前の拡張版のシステムでは、5、10、または15レベルごとに才能を選択でき、深みはほとんどありませんでした(ありがとう、Blizzard)。この新しいアップデートでは、クラスブランチとスペシャライゼーションブランチがあり、まだ発見されていない可能性と新しいビルドの世界を開きます。たとえば、フロストメイジはウィザードブランチでポイントを消費して、専門ブランチ(この場合はフロスト)のポイントを失うことなく、ドラゴンズブレスやブラストウェーブなどの火の能力にアクセスできます。これは、これまでのゲームプレイとクラスバランスの大幅な変更であり、選択に付加価値をもたらします。
ただし、新しい拡張の刷新された機能はタレントシステムだけではありません。18年後、ブリザードはついに退屈な職業システムと時代遅れの時代遅れのインターフェースをオーバーホールすることを決定しました。新しい職業モデルにより、私たちは真の職人になり、各職業内で、どのような職人になりたいかを決定する進行システムを通じて、より良いレシピを作成したり、より良いリソースを集めたりすることに特化することができます。たとえば、鉱山労働者は、このタイプの鉱物の鉱床を採掘するときにより多くの戦利品を得るために、セヴェライト(新しい鉱物)の収集に特化することができます。もう一つの新機能は、他のプレイヤーに私たちがアクセスできないアイテムを作ったり、最もユニークなレシピを提供したりするように頼むことができるクラフト注文システムが含まれていることです。システムがどのように進化するかを見る必要がありますが、私たちが見てきたことから、職業はゲームでより重要な役割を果たすように思われ、それは歓迎すべきことです。
インターフェースに関する限り、それは非常に必要な実装ですが、到着が遅れており、ドラゴンフライト専用のものとして販売するためにそれをしているように感じるので、実装するために新しい拡張を待つ必要はありませんでした。編集モードは問題なく、画面上のすべての要素を好みに合わせて移動でき、ゲームの存在からほぼ18年間アドオンを通じて行ってきました。ただし、BartenderやElvUIなどのアドオンの使用にすでに慣れているプレイヤーが、この時点でBlizzardの新しいインターフェースを利用するとは思えません。全体として、これは必要な変更ですが、排他的なものとして宣伝されるべきではありません。
結論として、ドラゴンフライトの新機能のほとんどをテストした後、それらの多くはこれまでに見たものを改善していることは事実です(特にアゼロスの戦いとシャドウランズの後)。Blizzardがクラシックバージョンの経験に注目していることは明らかであり、特にタレントシステムに関しては、職業を通じて世界のリソースに価値を与えようとしています。ただし、この新しいコンテンツが数か月にわたって停滞しないかどうかを確認し、何か新しいものがリリースされるまで、数か月ごとにゲームを停止することなく、拡張全体を楽しむことができるかどうかを確認する必要があります。新しいドラゴンライダーの飛行機能は楽しく、ドレイクに乗るときのスピード感はいいですが、ゲームを劇的に変えるものではありません。Blizzardがコミュニティのフィードバックに耳を傾け、エンドゲームのコンテンツが繰り返されない場合、ドラゴンフライトは非常に優れた拡張版になることを期待しています。











