Baldur's Gate III の後、誰もがLarian StudiosとD&DのクリエイターであるWizards of the Coastがすぐに続編の制作を始めるだろうと予想していた。しかし、開発者とパブリッシャーは別々の道を歩みました。ラリアンは別のBaldur's Gateを作る気がなかったので、最終的にはそれが最善だったようですが、だからといってD&Dのゲームが終わったわけではありません。
『スター・ウォーズ』のジェダイであり、『ゴッド・オブ・ウォー』のベテランであるスティグ・アスムッセンによって2024年に設立された新しいスタジオ、ジャイアント・スカルは、D&Dの世界を舞台にした新しい物語に焦点を当てたアクションゲームに取り組んでいます。 Polygon とのインタビューで、Wizards of the Coastの社長であるJohn Hightは 、「BG3と同じくらい深刻になるCRPGはまだ テーブルにある」ことを確認しましたが、Giant Skullのゲームはそうではありません。
「私たちは50年間、DMが集まって独自のキャンペーンを作成し、D&Dの何百ものモンスターにテンプレートを提供してきました」 とハイトは言った。 「ゼラチン状の立方体からフクロウのクマまで、人々の夢と悪夢を形成するもの。ですから、ゲーム内でそれらがどのように現れるかは、私たち自身の心の中にあるものと同じくらい優れていることが非常に重要です。それは難しい注文です。そして、スティグとパトリック・マーフィーが『ゴッド・オブ・ウォー3』で行ったこと、神話に登場する神々と狂気のモンスターのパンテオンを取り出して命を吹き込んだことを考えます。「うわー、もしD&Dで彼らを解き放てたらどうなるんだろう?」という感じです。
ジャイアントスカルのゲームについては、おそらく数年先になるでしょうが、スティグ・アスムッセンは、ゴッド・オブ・ウォーやスター・ウォーズのジェダイゲームから学んだ教訓を生かして、近接戦闘に焦点を当てることを約束しています。 「私たちは白紙の状態にあり、それまでの数年間にわたるすべての学習に基づいて、非常に迅速に構築することができました。そのおかげで、今でははるかに高速で、はるかに滑らかなモーションモデルを作成することができました」と 彼は言います。
D&DのアクションゲームがGiant Skullで開発中だよ。
