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大勝かすべて負けか:クライテリオンゲームズとNeed for Speed Unboundを話します

クリエイティブディレクターのKieran Crimminsに、今後の…
Petter Hegevall 更新 8 2月 2023

わずか5週間で、BurnoutとNeed for Speed: Hot Pursuitなどのスタジオが、EAの最愛の、長年の超人気レーシングシリーズの次の記事を解き放つ時が来ました。 アンバウンドに関する質問。

ゲームリアクター: ニード フォー スピード アンバウンドについてもう少し教えてください。

クリミンズ:これは、クライテリオンが今日ゲーム形式で得ることができる限り本格的なストリートレースファンタジーに近いと考えており、プレイヤーとして、個性に満ちたゲームであなたの最も内側のストリートレースのファンタジーを体験してもらいたいと考えています。ここでは、大きく賭けて、大きく勝つことができますが、一緒に戦ってこすり落としたものをすべて失うことができます。賭け金はあなたが選ぶのと同じくらい大きく、あえてする人にとっては、すべてが危機に瀕する可能性があります-常に。私たちは個性に焦点を当て、あなた自身のキャラクターとスタイルを強調することを選択しました、それはあなたがプレイヤーとしてあなた自身の外観と運転性であなた自身の車を作ることができる多くの方法があることを意味します。

ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンドに少し似ていますか?

もちろんです。これは自立した新しいゲームですが、私の個人的なお気に入りのゲームの1つであるニードフォースピード:アンダーグラウンドがなかったら、私たちのように開発することはなかったと思います。僕らはアンダーグラウンドから多くの影響を受けてきたし、ストリートレースの文化は過去20年間で変化したけど、僕たちはカルチャーをうまく組み立ててきたと思うし、アンダーグラウンドのDNAは絶対にそこにある。

漫画オブジェクト、セルシェーディング、フォトリアリズムのゲームオリジナルのミックスにたどり着いた経緯を教えてください。

すべてはオフィスの壁を片付け、その後、建てられた路面電車、落書き、ストリートアート、壁画、そしてその間のすべての何百もの写真でいっぱいになり、最初のピッチが成長するにつれて、これらのオブジェクトをますます混ぜ合わせて、ニードフォースピードシリーズの他のゲームとは根本的に異なるビジュアル体験を作成し始めました。また、ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンドは、当時としては信じられないほどの美学を持ち、当時のストリートレースの世界でホットでクールなものを見つけることができました。今日、私が言ったように、状況は変わり、2000年代初頭にかつてワイルドスピードだったものは今では完全に異なるものですが、ゲームプレイに部分的に適しているだけでなく、運転すると正しいと感じられるスタイルを見つけたと思います。フォトリアリスティックな車や街自体と混ぜ合わせた漫画のストリートアートオブジェクトやビネットの楽しい側面は、これをほとんど実装していなかったことと、投入すればするほど、すべてが見栄えが良くなり、プレイ感が良くなったことです。チームの多くの人が驚いたと思いますし、多くのゲーム開発はまさにそのように機能し、テストして試すことができます。プロセス自体に敏感になります。

登場人物が「漫画」であることを考えると、同じスタイルで町を作ることを考えたことはありますか?

いいえ、私たちが最初から完全に同意し、非常に確信していたことの1つは、ニードフォースピードは現実世界の幻想を封じ込める必要があり、私たちが含めたすべての素晴らしい車は本物の車のように見えなければならないということでした。それが私たちにとってのスピードの必要性です。

Unboundは「オープンワールド」です、私が正しく理解していれば?

そうですよ!ゲームの世界は大きく、完全に開いているか、最初は一部がロックされていますが、ほんの数時間しかかからず、プレイヤーとしてゲームの世界全体にアクセスできます。また、このタイトルには、他のすべてのニードフォースピードゲームと比較してまったく新しいタイプのゲーム構造、強くて記憶に残るキャラクターによる新しいストーリー、毎日のサイクルがあり、プレイヤーとしての選択が重要になります。自分に賭け、リスクを冒し、大きく勝つか、すべてを失うか。セットアップには、ゲームシリーズが最近欠けていると思うダイナミクスがあります。

もちろんフロストバイトは扱っていますが、車の物理とドライビングは新しい感じですか、それともヒートから適応されていますか?

私たちは、まったく新しい車の物理学とまったく新しい運転体験を備えたFrostbiteでアンバウンドを構築しました。実際、EAがこれまでに作った中で最も現実的で正確で物理的に詳細な車の挙動システムを作成することから始め、次にさまざまな支援システムを追加して、重量、速度、スムーズで操作しやすい車の感触の適切なバランスを見つけました。私たちは、他の本当に良いアーケードレーシングゲームのように、簡単に手に取ることができますが、本当にマスターするのは難しいものにしたいと考えています。

私たちと話をしてくれたクライテリオンとクリミンズに感謝します。Need for Speed Unbound は、2022 年 12 月 2 日に PC、PS5、Xbox シリーズの本体でデビューします。以下の公開トレーラーを必ずチェックしてください。

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