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地球と火星の間でリアルタイムでビデオゲームをプレイできるようになるのでしょうか?

イーロンマスクが体重を量ります。

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地球と火星の間のゲームのアイデアは、特に イーロンマスクが飛行機で飛行中にスターリンクの力を通じてパスオブエグザイル2をプレイした後、火星でのゲームについて警告した後、最近多くの話題を引き起こしました。宇宙ベンチャーと技術革新で知られるマスク氏は、30,000フィートでリアルタイムにプレイすることで、Starlinkの高速インターネットの可能性を実証しました。このことがきっかけで、いつの日かゲームが惑星間の距離まで広がるのではないかという好奇心が湧いてきました。しかし、技術が進歩する一方で、地球と火星の間のリアルタイムゲームを今のところ事実上不可能にしている大きな障害が1つあります。

レイテンシーの問題


惑星をまたいだゲームにおける課題は、通信の遅延という1つの基本的な問題に帰着します。火星は、最も接近した場合でも、地球から約5,460万キロメートル離れています。地球から火星に送られる信号は、光速(秒速約30万km)で伝わります。これは、惑星の位置にもよりますが、信号が火星に到達するまでに4分から20分かかる可能性があることを意味します。

ゲームでは、レイテンシーが重要です。オンラインゲームでは、スムーズな体験のために、射撃や攻撃などのアクションをほぼ瞬時に処理する必要があります。ほんの数秒の遅延で、ゲームがプレイできなくなる可能性があります。地球と火星の間では、その遅延が数分かかる可能性があり、リアルタイムのマルチプレイヤーゲームは実現不可能になります。地球上のプレイヤーはボタンを押すことができても、そのアクションは火星では数分後まで登録されず、その逆も同様です。

Starlinkが解決できない理由


マスク氏のスターリンク衛星インターネットは、地球上のインターネットアクセスに革命をもたらし、遠隔地でも高速接続を可能にしました。ただし、このテクノロジーは、地球の表面と地球の低軌道との間の比較的短い距離用に設計されています。30,000フィートでのStarlinkのパフォーマンスは印象的ですが、地球と火星の間の広大な距離を処理するための設備は整っていません。

火星周辺に同様の衛星ネットワークが確立されたとしても、信号遅延の問題は残ります。インフラストラクチャがどれほど高速であっても、データが数百万キロメートルを移動するのにかかる時間という根本的な問題を克服することはできません。

それは解決できるのでしょうか?


現在のテクノロジーでは、リアルタイムの惑星間ゲームは不可能になっていますが、だからといって常に手の届かないところにあるわけではありません。将来、解決策を提供する可能性のある分野の1つが量子通信です。このテクノロジーは、理論的には、長距離であってもほぼ瞬時に情報を転送できる可能性があります。しかし、量子通信はまだ開発の初期段階にあり、宇宙通信に適用するには何年もの研究が必要です。

今のところ、惑星間ゲームの最も可能性の高いシナリオは、アクションが保存され、信号が最終的に他の惑星に到達したときに実行される非同期インタラクションです。このアプローチにより、プレイヤー同士が交流できるようになりますが、すぐに応答する必要はありません。私たちが慣れ親しんでいるリアルタイムのゲーム体験ではないかもしれませんが、将来的には実行可能なソリューションになる可能性があります。

宇宙でのゲームの未来


マスク氏の火星植民地化計画とスペースXの宇宙旅行の進歩は、将来の新しい種類のゲーム体験の基礎を築く可能性があります。惑星をまたいだリアルタイムのゲームはまだ先の話ですが、宇宙でゲームをプレイするというアイデアは、地元の火星のプレイヤーと、または非同期システムを通じて、いずれ現実のものになる可能性があります。

しかし、今のところ、ゲーマーは地球で利用可能な高度なインターネット接続に甘んじる必要があり、火星のプレイヤーとすぐにつながる見込みはありません。惑星間でゲームをするという夢はまだ遠い未来ですが、テクノロジーが進歩すれば、私たちが思っているほど遠くないかもしれません。

では、宇宙旅行と通信技術の進歩により、最終的には惑星間ゲームが可能になると思いますか、それとも今のところ遠い夢に過ぎないのでしょうか?



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