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マーベル実験が失敗する理由

興行収入でスーパーヒーロー映画の長い統治の終わりを見ることができます…
Alex Hopley Editor UK 更新 3 3月 2023

マーベル映画がかつてと同じように私たちを支配していないことを理解するのにロケット科学者は必要ありません。彼らはまだたくさんのお金を稼いでいますか?もちろん、彼らはそうです、そして彼らはシャベルで押し出され続けますか?繰り返しますが、答えは確かにイエスです。しかし、かつてこれらの映画は、あらゆる種類のポップカルチャー関連の会話で生き残るために視聴する必要があったのに、今では、かつて最も頑固な擁護者であった人々によって一貫した批判が指摘されています。

おそらく私たちはただ退屈しているだけです。おそらく、観客はマーベル映画のCGIと明るい色を見ても大丈夫で、それ以上何も求めないでしょう。しかし、私たちが娯楽が少なくなっているからといって、私たちがそれに落ち着くべきだという意味ではありません。批評家の評価が急落し、多くの人がマーベルのプロジェクトの将来に無関心であることに気づいたため、ファンがインフィニティサーガに抱いていた愛から遠く離れていることは明らかです。しかし、マーベルが最新の映画の最大の欠陥を認めれば、おそらく以前の栄光を取り戻す方法があります。

インフィニティサーガの成功とカンダイナスティの物語が始まった誤ったスタートを見ると、エンドゲーム後の時代には一貫した問題が1つあり、その問題はキャラクターへの焦点の欠如であるように思われます。今後の物語の主要なプレーヤーを紹介するゆっくりとしたビルドの代わりに、私たちは代わりに、安い懐かしさのカメオが散らばっている無限の多元宇宙のセットアップにまっすぐ突入しました。これにより、ヒーローは焦点を合わせられなくなり、次のアクションシーンに移動したり、宇宙の次の「主要なイベント」を設定したりするためのセットピースとして機能するだけです。

もちろん、物事は時代とともに変化しなければならず、すべての主要なマーベルアークに11年を費やすことはできませんが、最近、個性のない映画を見ているように感じられ、1つの長いエンドクレジットシーケンスとして機能し、新しい悪役を必死に世話させようとしています彼は1つの宇宙を爆破するだけではありません、 彼は10、または100万を破壊することができます。

サノスが指をパチンと鳴らして大量虐殺を犯すことは決して重要ではありませんでした、彼を止めようとしている人々が私たちが気にかけて好きになった人々であることは重要でした。最近の映画にはキャラクターの育成はなく、これまで以上に、私たちのヒーローと悪役は、善人や悪人を超えた本当の性格や目標を持つ人々ではなく、目的を果たすためにそこにいるように感じます。映画は、壮大で包括的なプロットのために多くのセットアップを詰め込むのに苦労しているため、人々が実際に気にかけていることを入れるのを忘れています。

これは最近のすべてのマーベルプロジェクトに当てはまるわけではありませんが、人々が最高として強調しているのは、実際にはキャラクターを中心とする番組や映画です。たとえば、WandaVisionは、スカーレットウィッチが復活した後の悲しみにどのように対処するか(または対処しないか)を示すことに誇りを持っていますが、ビジョンが実際に死んでいることを知りました。同じことが、TVAの陰謀を持ち、カンを紹介するロキにも当てはまりますが、その中心は有名なキャラクターとシルヴィに重点を置いています。

マーベルの未来を見ると、これらの人々が誰であるかわからないか、エンドゲームで彼らを見て以来あまり成長していないように感じるため、多くの新しい見通しやおなじみの顔さえも気にするのは難しいです。安っぽいノスタルジアポップにも一貫して焦点が当てられているため、すべてのマーベルプロジェクトが再び視聴が必要と見なされる未来を想像することは困難です。しかし、映画がキャラクターのコアキャスト、私たちが本当に知っていて愛着を持つことができる人々を構築した場合、それはそれらの避けられない大きなチームアップをより稼いだと感じさせ、アクションフィギュア、Tシャツ、およびディズニーが今プッシュしようとしている他のすべてのものを売ることを強いられることを減らすことができます。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
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