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ドン・キホーテのビデオゲームの適応がないのはなぜですか?インディーゲームHidalgo は「その本質を現代のメッセージで」伝えます

ミゲル・デ・セルバンテスの小説を題材に、メタナラティブなひねりを加えた居心地の良い協力型パズルゲーム「Hidalgo 」が、近日中にKickstarterに登場します。

ドン・キホーテは西洋文学の基礎小説であり、史上最も重要で最も読まれた本の1つと見なされていますが、なぜ現代のメディアへの適応が少ないのでしょうか?

年間で最も売れたゲームの1つは、16世紀の中国史上最も重要な小説である 「西遊記」の翻案(多くのゲームの1つ)です。しかし、ミゲル・デ・セルバンテスの「ラ・マンチャのキホーテ」は、同じように注目されていません。なぜそうなのでしょうか?

「それはおそらく、私たちの国の内部にも偏見があり、私たちの物や文化に対する偏見があるからだと思います。しかし、ドン・キホーテは最初の近代小説です」と、Infinite Thread GamesのCEOであるJuan Pablo Guzmán氏は、バルセロナのIndieDevDayでGamereactorに語りました。

「あの瞬間から、その時点から、すべてのキャラクターはドン・キホーテとサンチョのコピーに過ぎない。まあ、コピーではなく、インスピレーションです:バットマンとロビン、シャーロックホームズとワトソン博士、さらにはガンダルフとフロドまで」。

Hidalgo 、ドン・キホーテの価値観を現代風にアレンジしたもので、まもなくKickstarterに投入されます

グスマンは、ドン・キホーテとサンチョの両方として協力プレイできる、「ラ・マンチャのどこか」を舞台にした居心地の良いパズルアドベンチャーゲーム「Hidalgo 」に取り組む11人のチームを率いています。

あなたの目標は、視差と遠近法のパズルを一人称で解き、背景と前景のオブジェクトを使用して風車や巨人などの形を作り出すキホーテの妄想的な心に飛び込むことです。

しかし、Hidalgo は、家族が屋根裏部屋に作った手作りのジオラマで実際に行われるため、典型的な適応を超えています。メタテキスト的な物語のひねりで、グスマンは、私たちがこの現実世界を知るようになることを予告し、「再発見の物語、一緒に遊ぶことの楽しさ、そして一緒に充実した時間を過ごすこと」を予告しています。

グスマンは、『ドン・キホーテ』は「多くの価値を持ち、普遍的なメッセージを持つ素晴らしい物語であり、私たちはそれを利用して、世界中の人々に伝えなければならない」と考えていますが、この本が「かなり古い」と認識しています。だからこそ、彼らは「現代的なメッセージで、ドン・キホーテの本質をすべて」作り出そうとしているのです。

ゲームプレイ、アートスタイル、Hidalgo のストーリーについてのJuan Pablo Guzmánのインタビュー全文は以下でご覧いただけます。 Kickstarterキャンペーン は10月29日に開始され、来年はすべてのプラットフォームでゲームを発売することを目標としています。

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