ごく最近までチャックルフィッシュゲームのブランドマネージャーであり、現在は今後の有望なワイルドフロストのプロデューサーであるロージーボールは、ビルバオで開催された最近のBIGカンファレンスに出席し、ビジュアルマーケティングについて若いインディー開発者と話をしました。以下のGamereactorのインタビューで、彼女はこれが「完全に言葉のない言語」であり、「すべてのジャンルにキーカラー、フォント、形が関連付けられているため、視聴者にあなたのゲームが好きな他のゲームと同じであることを知らせる」必要があると説明しています。
アイデアは、視覚的な存在感の「最小のカプセルを手に入れる」長いSteamリストで目立つことです。ただし、多くのインディー開発者やパブリッシャーが破っている経験則があります。
「その可能性に基づいて、『そしてこれを持っている』、『そして私たちはこれをやっている』、しかし以前に来た他のゲームを下ろさないでください」とボールはビデオで警告します。「『こういうものだけど、もっといい』と言わないでください。なぜなら、それはあなたの聴衆を侮辱し、他の開発者を侮辱するからです。それを読んだら、『ああ、私はそのゲームが好きですが、もうあなたが好きではありません』と思うでしょう、そして彼らはなぜ彼らがあなたのゲームを好きになるべきかわからないでしょう。」
チャックルフィッシュは過去にスターバウンド、ウォーグルーヴ、イーストワード、そしてもちろん最愛のスターデューバレーを出版しました(ただし、「エリック[バロン]はホーンテッドショコロアティエ自身を出版しています」)。前述のデッキ構築ローグライクワイルドフロストなど、出版社のラインナップについて詳しく学んでください、これはピクセルアートに対する会社の傾向からの逸脱であり、「わずか20歳の素晴らしいアーティストによって手描きされた素敵なベクタースタイル」を選択しました。