以前のプレビューで述べたように、Sonic Frontiers は把握するのが難しいゲームです。驚くべきこともあれば、腹立たしいこともありますが、少なくともゲームは常に端に住んでいるので、主人公の精神に忠実であり続けます。
最近6時間以上ゲームをプレイしたので、いくつかの新しい要素、特にシリーズの通常の公式を大幅に変更する「オープンゾーン」形式をもう少し深く掘り下げる良い機会がありました。
オープンゾーン、進行、ストーリーなど、特に私たちの希望を高めるものと私たちが心配していることについてもっと知りたい場合は、この記事で概要を説明します。
オープンゾーン
ソニックフロンティアに新たに追加された主なものは、オープンゾーンです。通常の高速レベルの代わりに、これらはあなたが好きなように自由に探索できる巨大なオープンエリアです。クロノス島、アレス島、カオス島の3つのゾーンを試してみたところ、各ゾーンが非常に異なっていることがわかりました。視覚的に話すだけでなく、全体的な雰囲気、敵の多様性、ゲームプレイの課題の観点からも。カオスアイランドは、私が予想していなかったときにフル2Dになることで、帽子から主要なウサギを引き出しました。
そうは言っても、ゾーンの多くは不毛に感じます。墜落した宇宙船や神秘的な廃墟に出くわすと、少し興奮しますが、一般的に言えば、(マップ上のポイントを盲目的に追いかけるのではなく)有機的に発見することは間違いなくもっとあるかもしれません。クロノス島をRimeの世界と比較したり、アレス島をJourneyと比較したりすると、ソニックフロンティアの世界がこれらのインディーズの取り組みに完全に対抗できないことは明らかです。残念ながら、オープンゾーンもひどいポップインに悩まされており、さまざまなイベントが一度に発生し始めると、アクションが少し乱雑になることがよくあります。

ソニックフロンティアのオープンゾーンには発見することがたくさんありますが、探索は必ずしもやりがいを感じるとは限りません。
級数
セミオープンワールドのタイトルとして、ソニックフロンティアはさまざまなサイドアクティビティの探索と実行に大きな重点を置いています。あなたがすべての味を確実に得るために、そしてあなたが物語を通して燃え上がるのを防ぐために、ゲームはたくさんの収集品を備えています-いくつかはプロットを進めるために使用され、他はあなたの能力をアップグレードするために使用されます。
能力と言えば、スキルツリーは通常のRPGのようには機能しません、とにかくゲームが終わったらおそらくすべてのロックを解除するので。代わりに、最初にあなたを圧倒するのではなく、各攻撃または特殊能力を徐々に紹介する方法として機能します。
もちろん、ソニックフロンティアは時々少し汚れを感じることがあるので、これらすべてに大きな欠点が伴います。すでに2番目のゾーンであるアレス島をプレイすると、多くの場合、自分の意志で探索するのではなく、適切な数の鍵、クリスタル、その他の光沢のあるオブジェクトを獲得するために、かなり退屈なアクティビティを行うことを余儀なくされます。この点で、デザインはかなり時代遅れに感じます。

あなたがするほとんどすべてのことは、ある種のアップグレードまたは光沢のあるアイテムであなたに報酬を与えます。
戦闘
ソニックフロンティアはかなり戦闘が重いと知ったとき、私は少し心配していましたが、驚いたことに、それは実際にはゲームの最も強い側面の1つであるように思われます。まず第一に、ソニックの戦闘能力はキャラクターによく合っています。彼の特徴的な動き であるサイループ は、敵を混乱させて反撃のために開いたままに円を描くように走り、 ストンプアタック は彼のジャンプ能力を最大限に活用します。すべての敵には独自の攻撃パターンがあり、何よりも、スキルセット全体を使用して敵を倒す必要があります。そして、時には(彼らが最もよく働くとき)、プラットフォーム、パズル、戦闘を組み合わせて、非常に満足のいく出会いにつながるボスがいます。
戦闘の唯一の小さな欠点は、一部の敵がデザインとムーブセットの両方でかなり一次元であることです。しかし、ゲーム中に各敵タイプが進化するにつれて、あなたはまだいくつかの驚きに直面するかもしれません、そしてそれはまたほとんどの遭遇のやや低い難易度を相殺するのを助けるかもしれません。

さまざまなクールな能力と巧妙な敵のデザインで、戦闘は真のハイライトです。
プラットフォームとコントロール
ソニックフロンティアは、青いハリネズミがマリオよりもはるかに限られた動きセットを持っているため、非常に直感的に把握できます。これにより、ゲームに簡単に参加でき、プラットフォームの課題は難易度がうまく上がり、より難しい障害物を投げる前にコントロールに慣れることができます。
しかし、それはまだ完璧ではありません。青いハリネズミは欲求不満と安い死に見知らぬ人ではありませんでした、そしてソニックフロンティアも例外ではありません。おそらく、ソニックチームはBit. Trip RunnerやSuper Meat Boy Foreverなどのリズムベースのオートランナーにもっと目を向けるべきですが、コントロールの問題は、ゲームが何をすべきかのヒントを与えない場合であると感じることがよくあります-ジャンプ、車線変更など-すでに崖の途中に向かっている最後の動きまで。

コントロールは簡単に習得できますが、おそらく強化されたソニックのベテランを除いて、誰もがおそらくまだたくさん死ぬでしょう。
物語
ストーリーは常にソニックゲームで主要な役割を果たしてきました、そして、少なくとも私の意見では、それはほとんど常に悪いものでした。おそらく私は、実際の作家が思いつくものよりもはるかに面白く、時にはもっと感動的に見えるミームやファン素材に甘やかされてきました。あまりネタバレすることなく-私は本当に許可されていません-今回は、エイミーやエッグマン博士など、これまでかなり一次元であったキャラクターのより深い特徴付けで、少なくとも物語はいくつかの興味深い方向に向かっているようです。
残念ながら、物語はあまり語られていません。ソニックの友人がサイバースペースに閉じ込められているので、あなたは徐々にリソースを収集し、グリッチなホログラムから本物の肉と血のキャラクターに変えます。特定のしきい値を超えると、残念ながら以前のゲームの活気に満ちた活気のあるシーンとは比較にならない新しいカットシーンのロックが解除されます。60年代のフランスのアート映画を見ているなら、トーキングヘッズに問題はありませんが、主要なソニックゲームの場合、映画のプレゼンテーションに関してはもっと期待できるはずです。

ナックルズはPCの前で少し多くの時間を費やしたようです。これらのインプレッションはすべて Sonic Frontiers の一部にのみ基づいていることに注意してください。したがって、11月8日に完全なゲームがリリースされるときに、ポジティブがネガティブをさらに上回ることを願っています。