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Elden Ring の DLC 後のソウルズボーン シリーズの次はどうあるべきですか?

FromSoftwareにはたくさんの道がありますが、目立つ道がいく…
Alex Hopley Editor UK 更新 24 2月 2023

FromSoftwareの次のリリースはArmoured Core VI: Fires of Rubiconです。伝えられるところによると、このメカゲームはソウルズボーンフランチャイズから学んだいくつかの教訓を取り入れますが、FromSoftwareをしばらくの間家庭用ゲーム名にしたRPGの1つを入手していません。これは、有名な開発者が次に何をすべきかについての質問を与えます。

その質問に対する最初の答えはかなり明確なようです。フロムソフトウェアは、DLCでのElden Ringの大成功をほぼ間違いなく利用する必要があります。Sekiro: Shadows Die Twice以外のすべてのソウルズボーンゲームに追加コンテンツがあることを考えると、Elden RingDLCを取得するかどうかではなく、いつ入手するかが問題です。

アーマードコアVIとElden RingDLCがフロムソフトウェアの当面のカレンダーを埋める可能性が高いので、ソウルズボーンフランチャイズで最も人気のあるシリーズで開発者が次に何をすべきかについて少し推測するために将来に目を向けることができます。FromSoftwareがダウンする可能性のある主なパスはいくつかあるようですが、ファンはしばらくの間、いくつかのオプションを求めてきました。

フロムソフトウェアRPGの名簿がどのように拡大できるかについての潜在的なオプションは、新しいIPです。これから説明するように、お気に入りのゲームの続編を見ないことに失望するファンはたくさんいますが、FromSoftwareは、Dark Souls IIの開発中に宮崎が失踪したことからもわかるように、続編にいくらか嫌悪感を持っています。これは、すでに探索された宇宙を深く掘り下げるのではなく、非常によく似たテーマを持つが、まったく異なる設定の別のRPGが表示されることを意味する可能性があります。Elden Ringの成功を考えると、別のIPがFromSoftwareにとって確実な動きになる可能性があります。

しかし、続編を得る可能性のあるゲームのうち、2つの明確な候補があります。Dark Souls は三部作としてまとめられているため、そのフランチャイズで別のゲームを入手する可能性は非常に低いようです。Elden Ringも最近であり、FromSoftwareがリリースした最も成功したタイトルですが、非常に大規模であるため、続編の作業には何かが表示されるまでに何年もかかります。したがって、BloodborneとSekiro: Shadows Die Twiceの2つのオプションが残ります。

ごみ箱の火が始まる前に、Sekiro: Shadows Die Twiceが技術的にソウルズボーンゲームとして認められていないことは知っていますが、ゲームを一目見ただけで、FromSoftwareが以前に作成したRPGと非常によく似た流れで存在し、アクションに焦点を当てたゲームプレイとリズムゲームをコアメカニズムとして使用していることがわかります。Elden Ringという広大でオープンなRPGを見たばかりの後で、Sekiroの続編のように、より焦点を絞ったゲームに焦点を当てるのが最善かもしれません。

Sekiro: Shadows Die Twiceの続編は、新鮮な空気の息吹として機能する可能性があります。受け流しの仕組みとステルスのゲームプレイは、FromSoftwareから見たものよりもタイトで、サムライ映画の終わりに映画の決闘に参加しているボスと対戦するたびに感じることができます。また、セキロのエンディングの複数にはストーリーを続けるスペースがあり、フロムソフトウェアがウルフのキャラクターを維持したい場合、またはそのキャラクターを完全に捨てて別の方向に進む機会がある場合は、拡張する機会がたくさんあります。一部のFromSoftwareの世界はSekiroの世界よりも大きいですが、2019年のタイトルの戦闘は、Soulsborneシリーズで最も難しいだけでなく、最も公正なシステムであるため、1つのゲームだけに任せるべきではないものです。

Sekiro: Shadows Die Twiceは続編の可能性を秘めていますが、ソニーが汚れたビクトリア朝の通りを見せることをほのめかすたびにファンがTwitterで熱狂するのはゲームではありません。Bloodborne は今でも FromSoftware が Soulsborne シリーズに組み込んだ最高のゲームと見なされていますが、それには正当な理由があります。恐ろしくて興味をそそる世界構築、速くて罰則的な戦闘、そしてあなたが直面する優れた敵がすべて混ざり合って、ファンがリリースからほぼ8年後に忘れることすらできないゲーム体験を生み出します。

年が経つごとに、ファンはBloodborneリマスターまたは続編の希望にしがみついているので、FromSoftwareが別のソウルズボーンゲームを作成しようとしている場合、別のBloodborneゲームを発表することで確かに簡単な誇大宣伝を見つけるでしょう。ファンがBloodborneのゲームボーイスタイルのデメイクを作成し、RPGを中心としたカートレースのスピンオフゲームを作成するにつれて、多くの人がラブクラフトのビクトリア朝のホラーをもっと見たいと思っていることは明らかです。FromSoftwareの公式Bloodborneコンテンツがこれ以上見られるかどうかはまだわかりませんが、需要は常にそこにあります。

どの続編が好きですか?それとも、フロムソフトウェアが完全に別の方向に進むのを見たいですか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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