最近、タンゴゲームワークスのスタイリッシュなアクションリズムゲームであるHi-Fi Rushがサプライズで発売されました。これまでのところ、人々はそれを愛しているようで、発売週に1月の大ヒットForspokenを打ち負かしています。
ただし、インターネット上に浮かぶHi-Fi Rushに対する批判が1つあり、それはゲームの長さに関係しています。6時間は短すぎると言う人もいますが、これは人々がより多くのHi-Fi Rushを望んでいることを示しているので、ある意味では一種の褒め言葉ですが、ゲームの長さはどれくらいですか?
まあ、本当に、この質問に対する簡単な答えがあります。ゲームは、開発者が望む限り長くする必要があります。しかし、人々はまだゲームが長すぎたり短すぎたりすると不平を言うでしょう、そして問題は通常後者に傾いています。したがって、おそらく問題は、ビデオゲームの理想的な長さがあるかどうかに集中します。
さて、明らかに、ランダムな数字をぼかして、すべてのタイトルに合わせることはできません。たとえば、Skyrimは10時間に収まらず、理論的にはマルチプレイヤーゲームに一生を費やすことができます。しかし、ゲームが本当に短すぎるかどうかを判断する方法があり、これらは金銭的な観点から、そして物語の観点からそれを判断することに要約されます。
最初にお金を扱うことで、これまで以上に人々はビデオゲームで彼らのお金のために価値を得たいと思っています。タイトルは現在80ドルに達しているので、ゲームをプレイするのに約10時間しか費やすことができない場合、あなたは少しイライラするでしょう。
ポンド、ドル、またはユーロを使うごとに約1時間を与える理想的な長さの古い方法がありますが、探索を続ける意欲がある限り、好きなだけ時間を与えることに誇りを持っているゲームもあれば、設定された時間を喜んで与えるゲームもあるので、それはもう実際には機能しません。この良い例は、God of War:ラグナロクとElden Ringを比較することですが、前者は絶対にすべてを行うのに約50時間かかりますが、後者は最初の実行を打ち負かすことなくその2倍を提供できます。
それでも、これらのゲームは両方とも、2022年のゲームオブザイヤー賞の主要な候補でした。したがって、実際には、費やす時間でゲームから価値を得ることから離れなければならないかもしれません。代わりに、ゲームがそれが提供する経験からお金の価値があるかどうかについてすぐに話すかもしれません。確かに、時間はその要因ですが、多くの素晴らしいゲームが示しているように、タイトルが良かったように感じるのに何時間も何時間も必要ありません。
さて、もちろん、かなり短い経験であるという批判に正当に直面する外れ値がありますが、開発者とパブリッシャーが約100時間のタイトルを誇ることができるように、過度に長いゲームについても同じことが言えます。
物語に関しては、ゲームが純粋に自分自身をパッドアウトするかのように、同様の効果を見ることができますが、これはストーリー全体に悪影響を及ぼします。代わりに、ゲームがその映画のような雰囲気を求めたい場合は、ゲームが何時間も続いたりしないようにしてもまったく問題ありません。
The Witcher 3: Wild Hunt のように壮大なスケールと強力な物語の核心のバランスをとるゲームもありますが、貴重な時間を搾り取るためにこれらの要素を組み合わせることを目的としていないゲームでも害はありません。
本質的に、ゲームと長さは、人々が持つべき議論ではありません。あなたがあなたのお金の価値を持っているように感じたいので、価格設定は多くの人にとって問題ですが、価値は述べられているように費やされた時間の形で来るだけではありません。開発者があなたが費やすことができる時間の長さを自慢できることに関心を持ち始めると、Hi-Fi Rushのようなきびきびとした高品質のタイトルを失い、価値のあるもので満たされた過度に詰め込まれた世界に永遠にさらされる本当のリスクがあります。