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彼の35周年をSonic the Hedgehog 祝います

ソニックは今日で35歳の誕生日を迎えます。1990年代にはマリオ(や…
GR Staff Editorial Team 更新 12 6月 2026

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』でついていけなかった画面 - ヨナス・マキ

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』には、私がほとんど神聖な思い出と考える本当に壮大な瞬間がたくさんありますが、最初まで巻き戻します。なぜなら、ソニック・ザ・ヘッジホッグは魔法のようで信じられないほどだったものの、セガはまだゲームプレイを完全には完璧にできておらず、ソニックのスピードは短い通路を転がる程度に限られていたからです。しかし、1992年に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』が発売されたとき、私は完全に圧倒されました。突然、長く曲がりくねった道が現れ、ソニック自身もボールに変身して加速し、速度を上げることができた。

グリーンヒルゾーンを走るのは壮大でしたが、その次のステージ、化学プラントゾーンで、ハリネズミへの愛が本格的に芽生えました。それは私自身も、他の誰よりも速かった。ソニックは本当に稲妻のような速さでレベルを駆け抜け、いくつかの場面では画面が追いつけないほどの驚異的なスピードに達しました。アドレナリンが高まり、任天堂ファンボーイとしての時代は終わりました。それ以来、セガと任天堂の両方がゲーマーの心に入った。

メガドライブのヒーローではなく映画のヒーロー - フレドリック・マルムクイスト

任天堂のファンとして、ソニックのゲームを一つも所有したことはありませんが、90年代以降の友人たちを通じてこのキャラクターの素晴らしさを理解しました。私の家族の最初のゲーム機はスーパーファミコンで、兄弟姉妹と私はスーパーマリオワールドに夢中になりました。友人と兄弟たちが、ジェネシスでソニックを遊んでいることをずっと熱く語っていました。確かに時々試すことはありましたが、ほとんどは観客でした。

時は流れて2022年、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』が劇場公開を予定していました。長男は5歳で、家で最初の映画をテレビで観させ、その後一緒に映画館で続編を観に行きました。人生で一番大切なことは子どもたちとすることだと言われます。末っ子もその後、その楽しみに参加し、次の続編を劇場で観に来てくれましたし、家でストリーミングサービスでアニメシリーズも観ています。次のステップは、おそらく二人の息子にどちらかのビデオゲームを紹介することでしょう...

発売日に、ゲーム雑誌『セガフォース』の手書きカードを添えた『ソニック3』 - マーティン・カールソン

これは今でも私のゲームキャリアにおいて謎のままであり、1994年、10歳の時にソニック3が発売されたその日に郵便受けに届いた理由は今もわかっていません。90年代の無邪気な時代に購読していたゲーム雑誌『セガフォース』のパッド入り封筒も、任天堂の雑誌の直接的(しかしやや受動的でやや軽薄な)競合と見なされていました。当時はただ違う時代で、ほとんどのことが冗談で行われ、ハイ・チャパラルの雰囲気が漂っていただけだ。私は覚えている限り、コンテストに参加したことはなく、雑誌のホットラインに固定電話でゲームのアドバイスを聞いたこともありません。しかしそれにもかかわらず、ソニック3のコピーは、スウェーデンで発売されたその日に10歳の私の手に渡っていましたが、その理由は非常に不明です。

それまでに8ビットと16ビットの両方のコンソールでソニック1と2の複数のバージョンをプレイしていました。セガフォースの大手たちが署名した硬いプラスチックカードはまだ保管中にあります。しかし問題は、なぜかということです。なぜこのゲームを手に入れたのか?全く見当もつかない。でも、当時ジャーナリストでなければ、スウェーデンでソニック3をプレイした最初の人だった可能性が高いです。ゲーム?はい、とても気に入りました。同じ年の後半にナックルズカートリッジと組み合わせて使えたのも本当に嬉しかったです。

ソニックマニアはレトロと新しさの完璧な融合です - パトリック・セヴェリン

私はソニックをセガのコンソールだけでなく他のプラットフォームでも、さまざまなバージョンでプレイしてきました。しかし、ハリネズミが登場するゲームの中で私のお気に入りはソニックマニアで、時代遅れを感じずに完全にレトロな作品でした。今でも時間があるときに時々プレイしています。

キャラクターの2D冒険は面白く、時々オリジナルをリプレイしますが、ソニックとあまり良い関係は持てません。なぜなら、私はソニックと一緒に育ったわけではないので。むしろ、私は主に2000年代以降の多くのタイトルを試してきました。ハリネズミと過ごした思い出は、『ソニックマニア』での時間です。過去の2Dゲームをほぼ完璧に再現した、魅力的な音楽やグラフィックが特徴です。3Dゲームが常に高評価を受けているわけではありませんが、良いタイトルも存在します。ソニックはゲーム界にとって重要なキャラクターであり、マリオやクラッシュと同様に重要なマスコットの存在です。

ソニックアドベンチャー1&2のチャオガーデン - ヨハン・マッケガルド

ソニックや仲間たちは私が育つ中で常にそばにいましたが、実は私や小学校の友達にとって主役だったのは、スピードの強いハリネズミではありませんでした。世界を救ったり、ソニックメダルを集めたり、Aランクを取ったりすることに集中する代わりに、私たちは完全に超可愛いカオスの世話と訓練に集中しました。これはアドベンチャーゲームのステージ間のミニゲームのような役割を果たしていました。すべてが始まったのは、小学校3年生頃、友人のヴィクターの家でチャオ農場を紹介されたときで、チャオを個性や独自のスキルを持つ個性にカスタマイズできる無限の可能性にすぐに夢中になったのを覚えています。もしチャオに十分な鳥を与えれば、すぐに自分で飛ぶことを覚え、水生動物も泳ぐのも同様でした。

小さな仲間たちと一緒に様々なレースや武道大会に参加したときの気持ちや、難しい挑戦を勝ち抜いたときの子供っぽい喜びを覚えています。店で新しい種類のチャオ卵を見つけたときの喜びと好奇心、チャオが命を落としたときの悲しみ、そして私たちの保護する卵の一つが進化しようとしているときの興奮を覚えています。それは天使でしょうか、それとも悪魔でしょうか?水泳選手、飛行選手、それとも筋力の強さを持つ選手?セガが新しいソニックゲームでカオファームを復活させるかもしれないとよく考えましたが、正直なところ、今では同じではないと思います。素晴らしいゲームを作れなかったわけではありませんが、現代のマイクロトランザクションやオンライン活動重視の時代は、体験の本質である居心地の良さを損なうリスクがあると思います。しかし、時々古いゲームキューブを起動して、まだ庭をうろつく小さな生き物たちに挨拶することもありますが、正直それだけで十分です。

ソニック...ほとんど誰も持っていなかったゲーム - ヨハン・ヴァールストローム

私が小さい頃、最初のソニックゲームが手に入ると、知り合いに持っている人はほとんどいませんでした。ただ一人を除いて。メガドライブを所有することは、任天堂のコンソールと比べてあまり人気がなかったのだと思います。だから当時の経験は、覚えている限り、友人の家でソニック・ザ・ヘッジホッグ2をプレイしたことだけで、その友人もあまり訪ねていませんでした。セガのシステムを起動してからは、ほとんど彼がプレイしていました。でも、時々試してみて、自分が弾いたものは気に入りました。慣れない速さと、しばらく何もしないと足を踏み鳴らすかっこいい新しいハリネズミがいました。問題は、ソニックが手に入るコンソールを手に入れた頃にはシリーズのクオリティが急落し、プレイしたいという気持ちがまったく感じられなかったことです。

だから、ソニックは昔のゲームを遊ぶ機会があれば楽しんでいるものの、あまり興味を持てないシリーズの一つです。あの青いトゲトゲの生き物があんなにかっこよくなければ、多分彼のことは考えもしなかっただろう。彼は史上最高のゲームアイコンの一人ですが、私とは本当に居場所を見つけられませんでした。

いつかソニックのゲームをクリアする - コニー・アンダーソン

私はゲームカレンダーでよく「PlayStation時代」と呼ばれる頃に育ちました。ここで言うのは、思春期初期に訪れる身体的な変化のことではなく、もっと根本的なことのことです。つまり、「ファンボーイ」であることはかなりオタクっぽいと気づいたのです。今でも、私の極端な「任天堂」ファンボイズムの痕跡は私の中に響いていますが、実際の嫌悪感や塹壕戦は置き去りにし、ついに気づいたのはコンソールではなくゲームそのものだと気づきました。

想像できるように、昔はそうではありませんでした。NESやSNESの時代には、任天堂の競合相手に対して感情的な戦いを繰り広げていました。不思議なことに、マスターシステムとメガドライブの両方はまだ所有していましたが、家の中でいつも放置されていたコンソールでした。振り返ると本当に不思議なことです。また、そのためソニックは世界最高のマリオに比べて、より匿名で、かなり刺激的な存在になってしまいました。

もちろん、青いハリネズミは本当に際立った試合をいくつか持っていると主張することもできるでしょう。しかし、スーパーマリオブラザーズ、ワールド、64、ギャラクシーはプラットフォーマージャンルに何らかの革命をもたらしましたが、ソニックシリーズはその高みには到底及ばなかったと私は主張したいです。もちろん全員が同意するわけではありませんが、当時任天堂ではなくセガのコンソールを選んだ場合、ゲーム界の二大アイコンとは全く異なる関係を築くことになります。ソニックもその一人だと気づいている。たとえ私にとってはそうではなかったとしても。これは、少なくとも記憶している限り、ソニックのゲームを最初から最後までじっくりプレイしたことがないからです。

いくつかプレイしたことはありますが、最初のレベルからエンドクレジットまで進んだことはありません。でも、それを変えるつもりです。2022年のソニックフロンティアは自分に合いそうだとずっと思っていたので、試してみようと思います。いや、正確には...私はただそれをやるつもりはありません。本気でゲームを最初から最後までじっくりプレイしてみます。ソニックフロンティアズは私が初めてクリアするソニックゲーム(少なくともクリアした記憶がある)になるでしょうし、もしかしたらこのゲームでハリネズミに対する悲観的な見方を見直すきっかけになるかもしれません。実際そうであってほしいです。

ソニックアドベンチャーは私にとってセガの世界への入り口でした - マーカス・パーソン

ソニックを知るのはかなり遅かったです。子供の頃はよくプレイしていましたが、任天堂かDOSのどちらかでしか遊べませんでした。流通業者のベルグサラは、ご存知の通り北欧地域を支配しており、それは90年代初頭の遊び場で非常に顕著でした。みんなが話題にしていたのはNES、Game & Watch、そして後にはスーパーファミコンでした。友人の中に、メナサーガン付きのジェットブラックのメガドライブと、ソニックを含むたくさんのクールなゲームを持っていた人を覚えています。その瞬間、まったく新しい世界が開け、当時の玩具カタログでメガドライブやマスターシステムをちらりと見かけても、私の思考を完全に支配していたのは任天堂でした。

それが変わったのは、初めて友人(名前はデイビッド)の家を訪れ、メガドライブで遊ぶことができた時でした。彼の兄がイギリスへの旅行で手に入れたのを覚えています。イギリスではスウェーデンよりもかなり安く買われていました。それはより暗く、より大人びていて、ただ...いや、かっこいい。それはソニック特有というよりも、セガの雰囲気が強く感じられました。しかし実際には、ドリームキャストに至るまでしばらくかかりました。ドリームキャストは私にとって初めて任天堂以外のコンソールとなりました。そして、『ソウルキャリバー』や『セガラリー2』、『レディ2ランブルボクシング』といったお決まりのゲームと並んで、私が手に取ったのはソニックアドベンチャーで、あのイントロシークエンスが本当に驚きました。

荒々しいギター、グラフィック、もし言い方を許してくれれば、私は本当に『ソニックアドベンチャー』を徹底的にプレイしました。私はすべてのキャラクターをアンロックしました。退屈で退屈なビッグ・ザ・キャットと彼の眠気を誘うステージさえも、スーパーソニックとの完璧なエンディングにたどり着くためでした。その後、セガとドリームキャストが私の人生そのもので、今でも振り返ってみると、私にとって最も強い印象を与えたコンソールです。それは激しく燃えたが、短い時間で壮大だった。ソニックは走り続け、私は主に彼の古いゲームをXbox Live ArcadeやXbox・PlayStation 2向けにリリースされたコンピレーションでプレイしながらついてきました。

今日、私はセガやソニック、そしてメガドライブで成し遂げたすべてをほとんど信じられないものとして見ています。ブレイク・J・ハリスの『コンソール・ウォーズ』を何度読み返したか分かりません(本当に読んでいなければ読んでください)、また当時のSOAを率いていた個性豊かな人物たちについて自分自身の調査もたくさんしました。そして心の奥底で、テープを巻き戻して、彼らが全盛期だった頃にメガドライブを手に入れられたらいいのにと願っています。

それで...あなたの一番楽しいソニックの思い出、最高、または面白い思い出を教えてください。

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