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Wax Heads
Featured: IndieDevDay 2024 Coverage

Wax Heads は、人々と音楽との関係についての居心地の良い「ストアシム」です:「ゲームで文化的に語られる音楽はあまりありません」

この物語主導のシミュレーション/アドベンチャーゲームでは、レコード店の責任者となり、各顧客に最も適したレコードを推測する必要があります。

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シミュレーションゲームには、「ストアシム」と呼ばれるサブジャンルがあり、Papers、Please、Strange Horticulture、Coffee Talkなど、店舗や施設を担当し、顧客からの注文を受けたり、顧客とチャットしたりすることについてゲーム化されています。

Patattie Gamesの新作ゲームであるWax Heads は、このジャンルに収まります。IndieDevDay 2024 で Gamereactor と対談したクリエイターの Rocío Tomé 氏と Murray Somerwolff 氏は、Gamereactor を「居心地の良い、パンクな、人生の一コマを描いたレコード店のシミュレーション」と表現しています。物語的な要素はたくさんありますが、パズルにも焦点が当てられており、各顧客にとってどのレコードがより楽しめるかを推測する必要があります。

「お客様が来店して、あなたは彼らと話をしますが、彼らが何を望んでいるのかを正確に伝えることはありません」とSomerwolff氏は説明します。「だから、彼らが何を言うか、彼らが何を見るか、世界について何を知っているかから、レコード店を調べて、その人にとって実際に正しいレコードが何であるかを理解するのがあなたの仕事です。」

謎解きの要素があるにもかかわらず、このゲームは「Papers Please」ほど厳格ではなく、「顧客と関わり、彼らが何を求めているかを理解する」ことが重要であるとトメ氏は付け加えます。

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「もしかしたら、彼らはリクエストに対して直接的ではないかもしれません。だから、探偵ゲームのように調査する必要があります。それぞれのバンド、彼らのストーリー、あるいはジャケットのアートまで、誰かが到着して、「このピンクのレコード、カバーに猫が描かれたレコードを覚えていますか?」と言ったかもしれません。そして、その人に最適なレコードはどれかを推測するために、すべての情報を見なければならないんだ」

Wax Heads には参照が入力されますが、それを楽しむために予備知識は必要ありません

このアイデアはどこから来たのですか?マレーは自分が音楽オタクで、以前はバンドで演奏したり、レコードを買ったりしていたと告白しているが、「多分多すぎる」という。彼は、音楽を使ったゲーム、リズムベースのゲームはたくさんあるが、音楽が文化的に話題になるゲームはあまりないと考えています。

「だから、私は試みる方法を探してきました。そして、それをゲームでどのように表現できるでしょうか?そして、レコード店は完璧な導管のように感じました。」しかし、ロシオが言ったように、このゲームの目標はレコード店から最大限のお金を稼ぐことではなく、人々と音楽との関係を探求することです。

このゲームには架空のバンドが登場しますが、明らかにイースターエッグや参考資料が満載です。ただし、音楽の歴史に関する予備知識は必要なく、ゲームが本物でリアルに感じられるようにすることを目的としています。

マレーは音楽オタクで(SparklehorseのMark Linkousなどへの隠れたうなずきがあります)、ロシオはゲームを誰もが楽しめるようにする反対の力です。「もし僕たちが2人とも僕みたいにオタクだったら、大惨事になっちゃうよ」と彼は冗談を言う。「私たちはただ、自分たちが遠くまで行きすぎて、ただいなくなってしまうような感じでした」。

「ですから、私たちが本当に親しみやすいものにしたいというバランスを持っているのは素晴らしいことです。私たちは音楽を祝い、それを祝いたいのです。しかし、広い意味では、誰もが「血統書が必要だ」と感じているわけではありません。

Gamereactorのロシオ・トメとマレー・サマーウルフのインタビュー全文は、ローカル字幕オプションを含めて、上記でご覧いただけます。このビデオでは、トメ自身の『Diggy Doggo: Daylight Dungeon』がアーケード筐体としてゲームに登場した経緯についても語っています。

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