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Gamereactor レビュー Warshift 2
レビュー Warshift 2

Warshift 2

パトリックはスタイリッシュに設計された戦争機械でエイリアンを狩ることに挑戦し、最…
Patrik Severin 更新 4 8月 2026

Warshift 2 本当にユニークなゲームで、試す機会を得られてとても嬉しいです。序盤はかなり緊迫感があり、キャラクターとして使われるメックや乗り物をアップグレードします。まるでアクションRPGのようで、世界に出て破壊し、爆破してポイントを稼ぐ。そのポイントをより多くの、より良いアップグレードに投資できます。しかし、楽しみはそれだけにとどまりません。また、ズームアウトして基地建設、兵員生産、その他の操作も可能です。あなたの課題は、Starcraft のように、激しいアクションRPGとリアルタイムストラテジーゲームを同時に両立させることです。

この未来では、サイボーグ派閥がエイリアンと戦争状態にあります。両者は機能的にはかなり似ていますが、外観は大きく異なります。建築の進行も同じで、建物の動作もほぼ同じです。違いはユニットの種類や武器にあります。エイリアンはやや昆虫のようで、ヒーローは『Supreme Commander のサイブランを彷彿とさせます。これは少し皮肉なことに、彼らはサイボーグ派閥です。どちらのチームにも不満はありませんが、基地建設がもう少し非対称で派閥間であればよかったのにと思います。同時に、ソロ開発者としてできることには限界があることも理解しています。

戦略ビューは見栄えは良いですが、必ずしも必要なほど使いやすくはありません。

最初の印象は、全体的に少しぎこちなく感じるということです。何に集中するかによっては、別の部分が影響を受けることもあります。オリジナルと比較するだけでなく、他に成功した2つのゲームシリーズも紹介したいと思います。1つ目は、私がずっと好きで、今後もっと見たいと思っている『バトルステーション』というシリーズです。これは海軍と空を使ったゲームで、三人称視点で全ての艦船や潜水艦などを操作し、アクションゲームのようなものです。また、戦術ストラテジーゲームのようにマップを通じてアクションを操作することも可能です。このゲームとWarshift 2 の違いは、資源を集めて基地を建てる必要がないことです。緊張感とストレスはありますが、多くの点で複数のゲームプレイシステムを同時にこなすという哲学を共有しています。もう一つのシリーズは『自然選択』で、この問題を巧妙に解決しました。一方のプレイヤーが拠点建設専任を担当し、他のプレイヤーは互いに倒し合おうとします。

しかし、建物をAIが管理するように設定し、AIが指揮を執り、兵士を生産し、敵を攻撃します。もし基地建設に全く抵抗があるなら、何も建てなくてもいいゲームモードもあります。代わりに宇宙船内でユニットタイプを生産しますが、基地を建設することはありません。また、陸上マップ上で基地建設を完全に無効にしたり、経済勝利などの勝利条件を調整することも可能です。これによりゲームプレイに一定のバリエーションが生まれますが、クラシックモードが最も魅力的です。このモードでは、基地を建設し、キャラクターを強化し、兵士を生産し、敵を倒します。

一人の人物が作った作品にしては、グラフィックが非常にスタイリッシュです。

Warshift 2 は一度に多くのことを管理しなければならず、テンポが速く、ほとんどのシステムを自分で管理しなければなりません。ただし、一部のキャンペーンミッションでは特定の要素に焦点を当てる設計があるため、特定の部分をスキップできます。序盤のミッションは通常、兵力の移動や手持ちの資源を使って敵を倒すことに重点が置かれます。どちらの側にいても、目的はシンプルで似ています。そこに行って、それを破壊して、その場所にこれを建てろ。ミッションデザインに関しては、StarCraft 2のキャンペーンで提供したような多様性はあまりありません。しかし、シリル・メーヘムが一人開発者として直面してきた状況を考えれば、これらの多くは許せる。

ボタン一つで飛行機に変形する戦闘ロボットか、飛行忍者かを選べます。ヒーローのセレクションも豊富で、多様です。

効果的に戦うにはヒーローキャラクターが必要です。あなたのウォーマシンがとても多用途であるのが好きです。選択によっては、飛ぶこともできるし、地面を転がることもできるし、海面下に潜ることもでき、戦闘が起こるすべてのアリーナに参加することもできる。強力な戦車もいれば、あらゆる要素を混在させたもの、空中戦に特化したものもあります。試合開始前にお気に入りのヒーローを選び、参加するAI制御の味方ヒーローの数も決めます。私がテストした限りでは、自分のヒーローに加えて最大2人の追加ヒーローを持てます。最初のゲームでは協力プレイモードが提供されていました。2つ目は現時点ではまだありませんが、おそらく進行中だと思います。現在はシングルプレイヤーゲームなので、興味がある方は覚えておく価値があります。

しかしゲーム自体は、一つの点で優れているのに苦労しています。むしろ全体的な体験です。戦略面には欠点があり、現在は移動をキューに入れられず、いくつかの標準機能が飛ばされている点があります。乗り物は勢いがないまま操作すると動きがやや鈍くぎこちなく感じられます。この文脈では「ぎこちない」という言葉がぴったりです。そして、他のすべてが進行している間に、適切なタイミングで特別な宇宙船に着陸してヒーローをアップグレードしなければなりません。本当に完全な混沌であり、このゲームにはあなたを引き込み、楽しませてくれる何かがあります。特定の属性を目的にプレイするのではなく、すべての要素を一度に組み合わせることを目的にプレイするのだと確信しています。

エイリアンは怪物的で、うまく機能します。敵の派閥より少し弱く感じます。

残念ながら、この考え方は特定の状況でしか機能しないと感じています。主に小規模で効果的で、敵も少なく、兵力の移動もあまり多くありません。物事があらゆる方向に動き始めると、少し崩れてしまいます。ユニットの種類に番号を付けると便利です。同時に多くのことが起こるときは、能力に基づいて優先順位をつけることが全てです。このゲームでは、自分がやっていないことをアシスタントや他のプレイヤーにやってもらいたいと思っています。Age of Empires の協力プレイモードがぴったりだと長い間考えていました。一人のプレイヤーが基地を建て、別のプレイヤーが戦う。今のように、やっていないことがすべて止まってしまってほしくありません。戦車に切り替えても、主要な攻勢が止まって基地建設が止まってほしくありません。もっとシームレスな視点切り替えが欲しいです。例えば、自分が行っていないタスクは、例えばカスタマイズ可能なAIプレイヤーや人間のチームメイトが実行する形です。そうすればすべてのゲームシステム間を移動しやすくなります。

近道を見つけたり、AI制御の工場でユニット生産をキューに並べたりする前は、このゲームを習得するのはかなり難しかったです。残念ながら、AIの対抗は連打してもあまり効果的ではありません。しかし、開発者は今後さらに難しい難易度を追加する予定です。ほぼ一人のプロジェクトであることを考えると、一人の人間が成し遂げられることには感心しています。ゲームは見た目も音も良く、制作者は積極的にフィードバックに耳を傾けているようです。それは明らかだと思います。ほぼすべての点で前作よりも優れたゲームです。一番恋しいのは協力モードがないことです。時折読みづらいユーザーインターフェース、ゲームシステムの説明がほとんどなく、キャンペーンがチュートリアルのような雰囲気で、90年代の古いコンピューターゲームを少し思い出させます。完成しているとは言えませんが、完成しているとは感じません。

建設するにはエネルギーノードを起動する必要があります。Starcraftの一時的なパイロンのようなもので、その範囲内で建物を建てることができます。

バグやデザイン上の問題、ゲームにおける方向性の必要性に耐えられない方にはおすすめしないかもしれません。Warshift 2 は画面ベースのスカーミッシュモードで特に輝いています。敵やマップ、その他いくつかの要素をカスタマイズできます。キャンペーンは直線的で、物語性がないため没入感が乏しい。ある程度ユニークなシナリオはありますが、十分とは言えません。また、バグやジャンルに標準的な機能の欠如、ゲームタイプの混在が完全にシームレスでないことなど、技術的な問題もやや影響を受けています。同時に、部隊の巧みな配置、アップグレード可能なロボットのアクションモードでのステルス攻撃、そして経済を使って相手より多くの軍事資源を生産することでAIを倒すのは素晴らしいです。すべてがうまく噛み合い、うまくいくときは本当に気持ちいいです。

もしWarshift 2 をゲームカテゴリーに入れたら、Rampageシリーズと同じ運命になるでしょう。うまくいくときは良いですが、すぐに繰り返しになり、明らかな設計上の欠点はあっても魅力があります。非常に反復的で、多くの点で初代に似ています。これは洗練された続編ですが、オリジナルのすべての問題点を解決しているわけではありません。万人向けゲームではありませんが、特定のタイプのプレイヤーには数時間の娯楽が得られると思います。しかし、それには私が挙げた欠点に寛容であり、ジャンルを融合させたゲームを楽しむことが求められます。この分野にはもっと大きな市場があると思いますが、現時点ではWarshift 2 というタイトルがこのコンセプトの可能性を完全に実現しているとは思いません。

スペースモードは素晴らしいです。建物を建てる代わりに空母が手に入ります。宇宙船のようなものを建造できる拠点として機能します。

技術的にもビジュアル的にも、サウンド、グラフィック、スクリプト、そして読みにくいユーザーインターフェースに関するバグが混在しています。同時に、小規模開発者のプロジェクトとしてグラフィックは印象的で、音楽はすぐに繰り返し感が出るものの音質も良好です。音楽の切り替えでクラッシュや変なバグが発生し、ラグが発生しました。しかし、ゲーム内には多くのツールが使えますが、その中には使い方がやや直感に反するものもあります。例えば、チュートリアルミッションでゲームがボタンを押すように言われます。そのボタンは全く効果がありませんでした。代わりに、同時に別のボタンを押し続ける必要があり、手順書からはそれがわかりません。そのため、すべてのゲームプレイ要素を自分で理解していくのに少し時間がかかることがあります。しかし、これは開発者が比較的早く修正できる問題です。

しかし、戦闘中の部隊を制御するシステムについては称賛せざるを得ません。BannerlordsやKingdom Under Fire のようなゲームを思い出します。シンプルでやや制限がありますが、頻繁に切り替えることなく戦闘に参加できます。ここが現時点でこのゲームの強みだと思います。自分の軍隊が敵軍と衝突するのを見守り、自らの戦争機械を指揮し、戦いに参加する。戦略面にはあまり感心していません。現在はアクションモードとの連携や連携が改善されるために、もっと高品質な機能が必要です。同時に、開発者がフィードバックに耳を傾け、独創的でユニークなものを提供しているという事実には前向きな見方を持てます。インディーシーンで何か違った、独創的で魅力的なものを求めているなら、Warshift 2 は試してみる価値があるかもしれません。可能性を秘めたまともなゲームです。

部隊(左下に示すように)と武器(右上に示されているように)の両方をアップグレードできます。すべてがすぐに手に入るわけではなく、武器を装備するにはお金が必要です。

世界観は美しく、純粋に視覚的な観点からも感心せずにはいられません。

メニューはややごちゃごちゃしていますが、スカーミッシュやトレーニングモード、キャンペーンミッションをすぐに開始できます。両陣営とも独自のキャンペーンを持っています。

6
平均的 / 10 · Gamereactor 日本
長所 魅力的なグラフィック、ハイブリッドなジャンル、素晴らしいデザイン、多くのヒーロー、そして豊富なコンテンツ
短所 戦略要素は標準化された機能がなく、バグも多発し、繰り返しが多く、ところどころ読みづらいユーザーインターフェースが特徴です
ネットワークスコア Gamereactor 23版の平均
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
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Gamereactor France 6
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Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
6
平均的 23版のネットワークスコア
ゲーム情報
ジャンル Strategy
開発 Cyril Megem
パブリッシャー Cyril Megem
発売日 2026年7月30日
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。