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Warhammer 40,000: Space Marine II 開発者は忙しすぎて「史上最高にクールなIP」を2回も断らなければならなかった

Saber Interactiveは、多くのスタジオにとって依然とし…
Alex Hopley Editor UK 10 3月 2026

多くのスタジオにとって、巨大IPと仕事をするのは夢です。お気に入りのおもちゃを新しい方法で遊べるようになり、かっこいいビデオゲームを通じてまったく新しい観客に届けられる可能性もあります。Warhammer 40,000: Space Marine II まさにそれを成し遂げましたが、開発者はさらにクールに思えるIPで作業できたかもしれません。

セイバーのチーフクリエイティブオフィサー、ティム・ウィリッツは最近 IGNのインタビューで、スタジオが2回も断らなければならなかったゲームがあり、そのゲームはウィリッツが語れない主要なIPと取引していることを明かしました。 「言えないけど、彼らが2回も私のところに来たゲームがあるんだ。だから『いつか将来、自慢してみる』って言ってるんだ。今は言えないけど、トラブルになるから。でも最高にクールなIPだし、やることが多すぎてゲームを作ることもできないんだ。」

「もし二度断った試合を教えられたら、世界を驚かせるだろう」 ウィリッツは言った。もちろん、そのような発言は人々を憶測の渦に巻き込みます。すぐにスター・ウォーズに目を奪われるでしょうが、KOTORリメイクがまだ計画されていることを考えると、それはおそらくカウントされないでしょう。ハリー・ポッターやロード・オブ・ザ・リングも思い浮かびますが、ウィリッツが「史上最高にクールなIP」と考える作品には本当に大きな可能性があります。

いつか彼が自慢できるようになって、私たちは何を逃したのか気づいてうめき声をあげられるかもしれません。セイバーは現在非常に忙しく、Warhammer 40,000: Space Marine II のサポート、続編の制作、『トゥロック:オリジンズ』のパブリッシャー、先述のKOTORリメイクの制作、ヘルレイザーのパブリッシャー、そしてジョン・ウィックのゲームも制作しています。彼らが取り組んでいる未発表のプロジェクトもたくさんあるので、IPに関わるプロジェクトを断らなければならない理由も理解できます。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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