Warhammer 40,000: Darktideは10月に新しいクラスのオーバーホールとXboxシリーズバージョンをリリースする予定ですが、これらの大きな変更により、Nurgleの大群に対処するのが少し難しくなることも予想できます。
リードコンバットデザイナーのMats Anderssonに話を聞いたところ、キャラクターの選択肢が増え、その後のより強力なビルドがゲーム内でより強力な敵につながるかどうかを尋ねました。
「タイドシリーズ全般、そしてDarktideにも当てはまることの1つは、ゲームがより挑戦的な側面にあるときに輝くことです」とアンダーソンは言いました。「つまり、オフィスの周りでこのことわざがあります。一緒にひどく叫んで死んでいますよね?ですから、これらのビルドを調べてセットアップし、タレントツリー全体を設定するときに、バランスパスを作成し、一部の敵を増やし、ヘルスプールの一部を増やし、ペースの一部をシフトしました。」 「しかし、プレイヤーの挑戦に対する要求に追いつくのは私たちにとって継続的な闘いです。これとバランスを取らなければならないデザイナーとして話すことは、一種の悪夢ですが、とても楽しいことでもあり、それが私がこの仕事に携わっている理由のようなものです。正直に言うと、ゲームを構築したときは、ある程度のスペースで構築しました。さまざまな役割があり、さまざまなゲームプレイの役割をサポートするためのさまざまな機能と機能パッケージがあり、デザイン面で派手でハイブロウなアカデミックを取得したい場合はゲシュタルトがあります。」 「ですから、新しい方法でプレイヤーに挑戦する能力を持っているだけです。なぜなら、私たちは今、それらに対抗するためのあらゆるツールを提供しているからです。つまり、ヘッドショットのようなものではなく、ボタンのつぶしだけではありません。それはダークタイドでのチームプレイについてです。私たちはあなたにシールドのような能力を与えることができます、私たちはあなたにバフ能力を与えるので、あなたはチームとしていくつかのチーム構成を持っている必要があり、そしてあなたがミッションを実際にお互いをサポートするとき、そのシールドをポップする時が来たときを特定し、そのラッシュを行い、それらの人を近接攻撃に閉じ込めます。そうですね、私たちは難易度を上げますが、新しい種類の方向にもぶつけます。」
ゲームをプレイしていると、特に難しい難易度では少しトリッキーであることに気づきましたが、追加のチャレンジを望まない人のために、より簡単なミッションのオプションが常にあります。しかし、ひどく叫んで死にたい人のために、Warhammer 40,000: Darktideの新しいアップデートにはあなたが探しているものがあります。