大きくて愛されている古い古典的なゲームの続編が私たちの携帯電話用にリリースされたときに発生する「適応」が、モバイルゲームがゲームシリーズが始まった場所、または今日にさえ似ていないことを意味することを実に悲しいと思う私のかなり重要な部分があります。Little Big Planetは、モバイルタイトルがMedia Moleculeのオリジナルとはほとんど関係がなかった例です。Doom (Mighty Doom) は別のもので、The Elder Scrolls: Blades も同様で、元のシリーズとはほとんど関係がありません。Warcraft Rumbleは同じカテゴリに分類され、私の意見では、成功したDiablo Immortalの後、Blizzardがより古典的な戦略ゲームではなくこのパスを選んだのは残念です。
Warcraft Rumbleはかわいい小さなClash Royaleコピーで、「戦略」の部分はレベルごとにいくつかのタスクに制限されています。各レベルは、終わり(画像の上部)がミニボスによって守られている短いマップで構成されており、そこにたどり着く方法は、小さなマイクロアーミーを構築し、最後に向かって歩かせることを中心に展開します。途中で敵軍に出くわし、地上のターゲットと空中の敵の両方を攻撃できる組み合わせで適切な種類の兵士を構築し、稲妻や爆弾などの特殊攻撃を使用してこれを変えるのはあなた次第ですマッチごとに一度発射できます。軍隊を建設するには(古いWarcraftオリジナルと同じように)、金を集める必要があり、これは最も近い金のキャッシュに走り、そこで作業を開始する小さな収穫トロールを構築することによって行われます。
セットアップはWarcraft 2、特にWarcraft 3の見た目に比べてヒステリックに単純化されていますが、それは深さがないという意味ではありません。Rumble は、試合開始前に適切な部隊を正しい順序で編成し、わずかに異なるタイミングで派遣し、敵が配置した固定クロスボウ砲を確実に引き継ぐ必要があるため、非常に困難になります。これにより、マップのミニボスの近くに新しい部隊を構築し、最終目標に向かって「前進」することができます。約10個のマップを完了した後、部隊をアップグレードし、プレイスタイルに最適な適切な「リーダー/ヒーロー」を選択し、試合が始まる前に与えられたヒントを読むことも重要です。ミニボスにたどり着きやすくするために、特定の敵の兵士を最初に破壊する必要がある場合や、ボス自体が特定の種類の攻撃に対して非常に弱い場合があります。
Rumble は無料なので、マイクロトランザクションが満載です。いつの間にか、Blizzard は金貨を入手して新しい兵士を購入し、部隊を拡大するためのスターター パックを提供してきました。この部分は巧みに統合されており、Clash RoyaleやClash of Clansのように、1ペニーも投資せずにRumbleをプレイすることはもちろん可能ですが、財布を開けてお金をかけないとすぐに進むのが非常に難しくなります。ここにもかなり独特なAIシステムがあり、すべてのマップの敵はレベルが上がるたびに大幅に難しくなり、驚くべきことに数時間前に完了した初期レベルも含まれています。したがって、行き詰まった場合、ゴールドとXPを収集するために「より簡単な」レベルに戻ることはできません。これは、何度か行き詰まったときにプレイヤーに実際のお金を使うように強制する賢い方法であり、想定どおりに機能するアイデアは評価できますが、貪欲に感じます。

シンプルなデザインに奥行きはありますが、レベルは範囲が足りず、混雑して難しすぎます。
ゲームプレイに関しては、Rumbleは実際のお金を使わない人にとってはあまりにも挑戦的であり、Warcraft 2と3がいつもしたように、別のレベルをプレイしたいというやりがいのある感覚に欠けています。「戦略的」な部分はうまく機能しますが、私には単純すぎて、お金を費やしたにもかかわらず、戦闘が小さすぎて、Warcraftが常に提供してきた幅、範囲、または「冒険」の感覚が不足しているように感じます。レイアウトは小さすぎて、窮屈で、制限されており、各戦闘を決定する最小限の兵士が、私が望んでいたよりも早く疲れてしまいます。私の意見では、Clash Royaleは、より成功したセットアップを備えた、はるかに混沌とした面白いゲームのように感じます。
また、キュートでモバイルゲームのような感じが強いデザインも特に好きではありません。Warcraft 2と3は非常に注目に値するデザインと、更新されたディテールとより高い解像度でここで見事に機能したであろう外観を特徴としていましたが、代わりにBlizzardはSupercellのClashゲームを何度も見て、途中で独自の象徴的な美学を失った可能性があります。それは単に純粋な子供向けのゲームに似すぎ、Warcraftのようには少なすぎます。メニューはいいけどね。クリックするボタンとアイコンがほぼ1000個あるという事実にもかかわらず、非常に巧妙なインターフェイスとナビゲーションを備えたWorld of WarcraftとHearthstoneの組み合わせのように。サウンドに関しては、グラフィックと同じ場所で判断を下します。Warcraft 2と3の象徴的な声とセリフ(すぐに、Sire!主よ、私たちは攻撃を受けています!私たちはあなたの名前で動きます、王!Warcraftの世界ではなくClash Royaleに属しているように聞こえる声の演技やセリフに置き換えられており、それは雰囲気を助けません。
Warcraft Rumbleは数年前から開発されており、ほぼ12か月間ベータテストされており、私にとっては長い間待ち望まれていました。しかし、ゲームが完成して5日が経ちましたが、Blizzardは、実際のお金を使っていない人にとってはヒステリックな難易度でプレイアビリティを制限しながら、独自のコンセプトを少し単純化して馬鹿にしすぎたと結論付けることができます。Rumbleは部分的に本当によくできていますが、iPhone 14 Pro Maxで続けるゲームではありません。敢え無く。