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Neva が GRIS のゲームプレイを基にして進化し、構築される仕組みをご紹介します - Roger Mendoza インタビュー
Nomada Studioの共同設立者でプログラマーのRoger Mendozaは、Neva プレビューイベントに出席し、Nevaから来て、Conrad Rosetとのアートとメッセージに焦点を当てたインタビューで、私たち自身のDavid Caballeroが彼にゲームプレイ、メカニクス、長さ、制作についてすべて尋ねました。
26 9月 2024
インタビュー
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カンヌ映画祭 - Thoughts & Impressions by the Marina