PS5 のデモ版がリリースされる直前に、スタジオのプログラマー兼プロデューサーである Santiago Miguel 氏と、パブリッシャーのゲーム責任者である Javier Puertas 氏に、2024 年のホラー インディー インディーの寵児の 1 人についてお話を伺いました。インタビューでは、インスピレーション、Unreal Engine 5、プラットフォーム、パズル、雰囲気などについて触れています。
"さてさて、私たちは美しいカナリア諸島のArucas Gaming Festにいる。 そして今日は、カラフルでもなく、暖かくもなく、とても寒くて暗い地元のゲームについて学ぼうと思う。 ルトと呼ばれるもので、スペイン語を話せない人のために説明しておくと、喪に服すという意味だ。 死と...そうだ、教えてくれ、サンティ、ルトとは何なんだ? ルトはサイコホラーゲームで、一人称のキャラクターとしてプレイするんだ。 ジャンプして怖がらせるようなゲームじゃないんだ。 しかし、ホラーに重点を置き、椅子から腰を抜かすような恐怖を味わえるようにした。 日本的なテイストが少し入っているような気がする。 本当かどうかわからないけど、このゲームで日本的な話を聞いたことがあるんだけど、ハビエル、教えてくれる? そうなんだ、3ヶ月前に東京ゲームショウに行ったんだ。 東京ゲームショウの前に、松浦ゲームスというイベントがある。 スペインのパブリッシャーが日本のパブリッシャーにゲームを紹介する。 ある瞬間、私は何人かの友人と話し、ルトを見せ、携帯電話でトレイラーを見せていた。 松浦のオーガナイザーの一人が言った。 ああ、そうだ。これが僕らのゲーム、ブロークン・ベアだ。 来年、ルトは松浦のスポンサーになる。 5分前に話したように、まるでホラー日本映画のようなルックスだ。 リング』や『ダーク・ウォーター』のような雰囲気だ。 日本人はもちろん、世界中の人に楽しんでもらえると思う。 スタジオの名前、ブロークン・ベアと言ったが、あなたの最初のゲームということでいいのかな? チームについて教えてくれる?グラフィックのところで書いたように、あなたは多くの役割を担っている。 では、構成、アーティスト、スタジオの責任者について教えてくれる? カメラの後ろにいるスタジオ自体やカナリア諸島のスタジオについて教えてくれる? 現在、6人のスタッフがルトに携わっている。 プロデューサーがいて、大物プロデューサーがいて、クリエイティブな仕事をしていて、メールの管理などもしている。 そして僕はプログラマーで、ルトのプログラミングをすべてやっている。 もう一人は3Dを担当している。 もうひとつは2D、サウンドとアニメーション、それだけだ。 そして、僕らが持っている唯一のもので、すべてに触れようとしている。 カナリア諸島のスタジオについて、パネルで何を話すつもりなのか? この地域のタレントについて知らない人たちのために、何を教えてくれる? カナリア諸島からビデオゲームで働くのは簡単なのか? そうだね、チームとしてどのように会社を発展させるかについて話し合うつもりだ。 政府からの援助や他の組織からの援助、そういったことを話し合うつもりだ。 ここカナリア諸島では、もちろん ゲームの状況はどうなのか?予告編は見たが、あまり見ていない。 計画やロードマップ、来年リリースするのか、どのプラットフォームでリリースするのか? 現在の状況は? 今はまだ話すことはない。 しかし、確実に言えることは、ルトは来年リリースされるということだ。 第2四半期か第3四半期を考えているが、まだ決まっていない。 しかし、開発は本当にうまくいっている。 セレクタ・プレイからブロークン・ベアまで、毎日ブロークン・ベアと話をしている。 解決しなければならない問題、前に進まなければならない問題が山積みだ。 しかし最後に、ルトについて重要なことは、それが世界中でマルチプラットフォームで行われるということだ。 来年、第2四半期、第3四半期に発表される予定だ。 検討している そして、あなた方のことだから、少なくともスペインではデジタルとフィジカルで発売されると期待している ああ、それは確かだ。これは本当に重要なことで、ブロークン・ベアといつも話していることなんだ。 ルトはデジタルを超えて存在しなければならない ホラーゲームの多くは、ほとんど同じようなものだ。 しかし、私がゲームをスカウトしていた時、2年前にルトを見たのを覚えている。 彼らはラス・パルマスの出身だが、僕はランサローテに住んでいる。 カナリア諸島での試合をとても楽しみにしている。 我々は、本当に、本当によく浸透できると感じている。 あなたは、ルトはデジタルという今までのものを超えて存在しなければならないと言った。 ゲームのストーリーについては知らないんだ。 あまり知らないんだよね。 死を超えて生きるということか? 死者から何かを見出そうとする弔いなのか? それについてどう思う? この試合は、愛する家族や誰かを失った時に起こる。 悲しみに暮れ、嘆き、嘆き悲しむ。 自分の人生についてとても落ち込んでいる 家も、生活も、何もかもが恐怖の対象になってしまう。 家の外に出ることはできない。 そんな時、ふとしたものが目に飛び込んでくる。 そうやって試合を始める 悲しみを乗り越えなければならない プレーすることで、自分のことを知り、自分の地位やすべてを知る。 それはちょっと...つまり、喪失感について、うつ病について、これらすべてに対処することについてだ。 サイレントヒルや他のホラーゲームを思い出したよ でも、何をすればいいんだ? そこで、2つの質問がある。 ひとつはインスピレーションの源について、他のゲームや映画についてだ。 そしてもうひとつは、ゲームの中で実際に何をするかということだ。 雰囲気や設定について話してくれたね。 何をするんだ?パズルを解くのか? ストーリー重視のゲームなのか? 選手は悲しみを乗り越えるために何をするのか? 家の中にあるパズルを解いていくんだ。 インスピレーションを得たのは..."
"分かりやすいのはP.T.サイレントヒルだね。 しかし、エディとフィッツの「What Remains of Eddie」のような別のインスピレーションもある。 これは物語の部分に使っている また、常にホラーゲームについて考える必要はない。 我々は多くのインスピレーションを得ている。 三人称視点のキャラクターゲームだ。 だから、オブジェクトを所定の場所に置くようなパズルを解かなければならない。 何かを探したりする 典型的なパズル、ホラーパズル グラフィックに関しては、超リアル志向なのか? 昔P.T.がやったのと同じだ。 それとも、もう少しデフォルメしようとしているのか? それとも、ある意味そこまでリアルにしようとしていないのか? アンリアル・エンジン5を使っているから、かなりリアルだよ。 さて、SwitchかSwitchか? 今にわかる 難しい問題だ 話し合おう 2024年の話だから、もしかしたら新しいプラットフォームがあるかもしれない。 少し圧縮する必要がある 難しいが、Switchへの移植は可能だと思う。 いずれわかるだろう。 スイッチ2だろうか? そういうことだ ついにVRゾーンが完成した。 VRでホラーゲームを楽しむ 絶対に怖いけど、大好きだ。 第二段階としてVRを導入することは考えているのか? 怖すぎるだろうか? うまくいくと思うか? パズルは操作次第でうまくいくかもしれない VRについてどう思う? まだ考えていない しかし、試合を始めるにあたって もしかしたら、コミュニティは そして、それが十分な成功を収めるかどうかを見極める。 開発することができる。 しかし、今のところVRについては考えていない。 そして最後が、君をここに連れてきた ハビ、あなたのラインナップについて聞きたいんだが......。 最近成功した試合 そして今後数ヶ月の間に発売される予定である もちろん、LUTOについても話してきた。 LUTOに期待したい。 セレクタ・プレイについて教えて スペインで成功したゲームなどについて教えてほしい。 実はSelecta PlayはSelecta Visiónに属している。 エンターテイメント・ビジネスで40年の歴史を持つ会社である セレクタ・プレイは設立3年目 レーベルを率いて3年 そして、Blasphemous Oneのような成功を収めたことを本当に誇りに思っている。 エテルナ・ノクティスのように、タデオ・ジョーンズのように。 LUTOをワールドワイドに扱えることを誇りに思う。 私にとっては、ビデオゲームのキャリアにおいて画期的な出来事だ。 しかし、我々は本当に特別なゲームでも働いている。 冒涜的な二人 コレクターズ・エディションを全世界で展開している。 ゲームキッチンのヒット作「冒涜的なふたり」のために スペインの特別なゲームにも取り組んでいる。 成田ボーイ フィジカルでもリリースする予定だ。 そして、LUTOとともに、我々はビジネスを開始する。 デジタル・マーケットとフィジカル・マーケットのために サラゴサのモルクルのようなタイトルで ダーク・アトラスやバベル・ゴーストのように アンダルシアのバルバリアン・サガのようだ。 だから、我々は最高のゲームを提供することに全力を注いでいる。 コレクターズ・エディション しかし、我々はスペインに属していることを忘れてはならない。 スペインの開発者を助けなければならない プラットフォームへの参入を支援しなければならない。 だから、我々は本当に近い未来を持っている。 私はそれを考えている やるべきことはたくさんある 近い将来、多くの驚きが待っているからだ。 明るく見えるし、LUTOのテーマとは対照的で面白い。 本当にありがとう。 ハビエルとサンティ パネルをいじっている このインタビューを中断して、パネルに参加しよう。 ありがとう"