今日のビデオゲームではセックスがかなり一般的であり、グラフィックテクノロジーが普及しているため、ボールが入った肌に密着したスーツを着た誰かが、ぶつかったりグラインドしたりするデジタル表現をじっと見るために、降りて汚れているふりをしなければならないことに気付くでしょう。
しかし、キャスティングディレクターで元キャプチャーパフォーマーのジェシカ・ジェフリーズによると、パフォーマーはこれらのシーンについてしばしば暗闇の中に取り残されています。スタジオによっては、撮影当日にパフォーマーにシーンのコンテキストを知らせるだけかもしれません。
「スタジオからメールや電話がかかってきて、撮影のためにあなたが必要だと言っていました」 ジェフリーズは BBCに語った。 「私たちが得る情報はそれだけでした。」
ジェフリーズは、事前の警告なしに性的暴行シーンを演じなければならなかった悲惨な事件について説明しました。 「私が現れて、撮影するのは生々しいレイプシーンだと言われました」と 彼女は言った。 「この行為は、プレイヤーが窓越しに好きなだけ長く見たり、短い時間見たりすることができます。その後、プレイヤーはこのキャラクターの頭を撃つことができます。私の意見では、それは純粋に不当なものでした。」
ジェフリーズは、録音されなかったシーンを演じることを拒否した。彼女は今、パフォーマーのために闘おうとしており、彼らが参加するシーンの種類について透明性を確保し、彼らがやりたくないシーンに効果的に強制される前に、彼らが参加するシーンの種類についてある程度の透明性を得ようとしています。もちろん、インティマシー・コーディネーターや適切な通知を行いながら、この種のシーンに適切に取り組む優れた開発者やスタジオはたくさんいますが、業界全体でさらに多くのことを行う必要があるようです。