VRがもたらす没入感は、このフォーマットの最強カードだと、私は常に考えているでしょう。または、あなたがそうするなら、最大の利点。他のゲームに身を置くのは問題ありませんが、実際にそこにいるような感覚があります。これをうまくやっているゲームはたくさんありますが、今後長い間、私たちは『Half-Life: Alyx』を、最高の状態で実現する方法、そしてそうすべきことの基準として引用していきます。スーパーマリオ64を長い間3Dプラットフォームの標準と呼んでいたのとほぼ同じ方法です。また、Alyxの場合、開発者がデザインを詳しく調べたように感じます。Vampire: the Masquerade - Vampire: the Masquerade - Justiceの場所はヴェネツィアで、その周辺は私がそこにいるように感じさせるために彼らに何をしてほしいかのように感じます。本当はそこにいないのに。
ゲームの最初のミッションでは、メカニズムを理解することが非常に重要になります。先に進む方法を説明する適切な配置の小さな停留所があります。開始前の設定は、キャラクターを動かしたり回転させたりするために考えられるすべての可能性を備えた、利便性の点でも優れています。VRでプレイして乗り物酔いをしないために、これは多くの人にとって重要であることを私は知っています、そして私たちはこれに関してあなたが考えることができるすべての設定を提供しています。好みの動きの種類の変更から、旋回時の速度、その他の設備まで、メニューにあります。

私の好みが決まったら、冒険が始まります。これがどのようなゲーム体験であるかを理解するのにそれほど時間はかからず、アクションを期待している場合は、おそらくがっかりするでしょう。代わりに、Vampire:The Masquerade - Vampire: the Masquerade - Justiceは、殺す機会を逃すことなく、可能な限りステルスゲームです。私はすぐにその世界に吸い込まれますが、少し灰色で退屈なところもあり、ゲームが雰囲気を作り出すために行っていることの多くが、ゲーム自体に少し不利に働くことにすぐに気づきます。
とにかく、ゲームの開始時に、私は街の下水道にたどり着き、路地を通り抜け始めるという一見単純な使命を持っています。ゲームのレベルデザインはかなり狭いですが、それでもさまざまな道を選択し、さまざまな方法で進行に取り組む機会があります。ただし、ほとんどの場合、発見された場合、殺されてしまうため、身を隠すことが重要です。代わりに、高い場所に固執し、隠れて敵に忍び寄り、首を噛むことができます。もちろんです。結局のところ、あなたはそれに伴うすべての吸血鬼です。人を噛むことはエネルギーを補充するために重要であり、それによって能力を使うことができますが、ここで、ゲームが少し不利に働き、全体を必要以上に退屈にするという最初で最大のポイントに到達します。

ですから、能力を利用するためには、このエネルギーが必要です。あなたが持っている最初の能力は、あなたを殺そうとしている人をこっそり通り過ぎることができるように、透明になることです。しかし、ゲーム内で行う他のすべてのことと同様に、敵を攻撃する場合でも、最初に十分なものが必要です。無防備な人に忍び寄る、つかむ、身を乗り出して血を吸うなど、いくつかの方法で補充できます。また、ネズミがたくさん走り回っているので、拾って水気を切ることができます。しかし、彼らは人間よりもはるかに少ない血液を含んでいるので、十分な力を取り戻すには、これらのげっ歯類のほとんどを拾う必要があります。敵を掴んで首に寄りかかって飲むのは楽しくて、思わず口を開けて音を立ててしまいました。残念ながら、このプロセスは完全にスムーズではなく、不必要な時間がかかることが多く、検出されたり、プロセスが遅くなったりする可能性があります。全体として、これはゲームの問題です-レバーを引いたり、ホイールを回したり、ドアを開けたりするなどの単純なことは、少し不器用です。
しかし、最大の問題は、ほとんどすべての行動にエネルギーが必要であり、スキルをアップグレードできたとしても、エネルギーが不足し、より多くの血が必要だと言われることが多いときに、ゲームの仕組みがここで自分自身と戦うことです。ゲームに少し入ると、武器を手に入れて矢を作ることができますが、それもエネルギーを消費し、人々を眠らせる矢を作ることができ、少し吸うことができるとしても、それは最終的に非常に面倒に感じるサイクルの1つになり、エネルギーを消費する何かをするためにエネルギーが必要であり、それが今度はあなたを可能にします...さて、あなたは要点を理解します。

このゲームではルートと戦略を選択できますが、あらゆる点でステルスゲームであり、戦略は最小限の労力で敵を回避する最も簡単な方法にすぐに変わります。問題は、このようにエネルギーが絶えず集められていると、楽しみよりもフラストレーションが溜まってしまうことです。残念なことに。しゃぶるのが絶え間ない雑用のように感じるとため息が出ますし、ゲームの一部で敵を狡猾に通り過ぎるよりも走った方がいいことに気付いたとき、欠点を悪用したために悪い意味でズルをしているように感じました。先ほど、レベルのデザインはかなりタイトですが、さまざまな方法でプレイする機会があり、ゲームでは障害物を乗り越えるためにさまざまな道や戦略を試すことを奨励していますが、一度見つかると運が悪いので、ほとんどは見られないことについてです。 誰かをこっそり通り過ぎたり、誰かの首に噛みつこうとしたりします。
また、攻撃で敵を殺そうとすると、敵の血を吸い取る機会を逃します。例えば、ある能力は、敵を掴む手で小さな門を開きますが、このように敵を倒すと、エネルギーを取り戻さずに消費したことになります。ある時点で、私はいくつかの敵を退治しなければならなかったが、ネズミはしばしば再び現れるので、私は高所の部屋に行き、小さな生き物を吸い取って乾かし、敵を倒してこのプロセスを繰り返して、その場所をクリアするのに十分な力を集めました。

わずかに灰色のビジュアルスタイルは、煙突からの煙やネオンサインなどの細部に命を吹き込み、ゲームの下水道を通り抜けるときに光と水の効果でうまく機能していますが、過去によく見られた典型的なVRの問題に悩まされています。それはすべてかなり不毛で時代遅れに感じられ、これは私がまだ全体的にかなり良いと思う雰囲気とは対照的です。パトロール中の敵がいない限り、すぐに撃ち殺してしまうので、かなり楽しいと思います。環境内の探索とパズルを備えたゲームに少し入ったレベルでは、複数の敵がいるエリアを通り抜けようとすると、これらの部分がどれほど優れているかがわかります。
ここには好きなものがいくつかあるからです。私が言ったように、ホラーのレベルはかなり上げられたかもしれませんが、雰囲気は非常にうまく成功しています。敵を避けているときは、環境を探索するのも楽しいですし、音が間違った方向から聞こえてきて、視界にいる全員を殺したのに会話があっても、強烈な音楽のサウンドスケープはちょうどいいです。狙いを定めた矢で不安定な敵を片付けて眠りに落ち、首に噛みつくのは、気づかれずにこっそり通り過ぎようとするよりもはるかに楽しいです。ただし、プレイヤーとしての制約が多すぎるため、エネルギーを集めるためにネズミを次々と拾う必要があります。彼らはゲームデザインをもう少し考えて、これらのゲームをもっと面白くするべきでした。通常の攻撃はエネルギーを消費するという事実は、おそらくここでの私の最大の不満です。確かに、このゲームがステルスと、あなたを殺そうとしている人を倒すための戦略的な方法を見つけることに大きな焦点が当てられていることを理解しています。しかし、吸血鬼として、エネルギーを使い果たしてしまい、あまりにも早くそれをやってしまうのは、とても絶望的になるのは少しばかげているからです。

全体的な体験を大きく引きずるもう一つの要因は、動きです。テレポーテーションの仕組みがあり、主に高いところに行ったり、棚を乗り越えたりするために使われます。ただし、システムは少し一貫性がなく、どこに行くことができるかを示す白い円が常に連携するとは限らないため、これの一部がイライラします。すでに他にも多くの厄介なことがある場合、このエクスペリエンスは、そのような厄介で設計が不十分な要素によって遅くなります。
私の時間の間に、ゲームは実際に評価に関して少し変動しました。それは私が考えることができる最も厄介なことです-それはそれがどれほど面白いかという点でかなり異なります。はるかに楽しい部分から、主に悪いゲームデザインによって台無しにされる非常に退屈な部分まで。すべての批判にもかかわらず、私はゲームが最悪であるとまでは言いませんが、それは多くの未開発の可能性を秘めており、残念ながら本当に噛むことはありません。