最初のゲームのリリースから 20 年以上が経ち、激動の開発パイプラインを経て、Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 の発売が近づいています。私の時代より少し前のオリジナルのファンとは言えませんが、システムの深みとオリジナルの世界を約束する新しい RPG は、常に私の興味をそそるでしょう。
デモはゲームの冒頭から始め、吸血鬼ファイアとして目覚めました。これは、RPG の主人公にベテランの雰囲気を与えるための新鮮な解釈です。Phyre は新鮮な吸血鬼ではなく、しばらく前から存在しているため、プレイするとリビアのゲラルトのような感覚になります。首を噛み、頭蓋骨を割る専門性。これは不快に思う人もいるかもしれませんが、私はこの世界に初めて参加した RPG をたくさんプレイしてきたので、すでにかなり長い間その世界に所属しているような気分になるのは素晴らしいことです。
ほとんど廃墟となったアパートの建物を忍び込み、シアトルの雪に覆われた通りに出る前に、グールと戦います。しかし、私たちは頭の中の声と会話する前に、物語の次のページに足を踏み入れることはできない。サイバーパンク 2077 と同様に、Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 では、頭の中に実体のない声が加わり、謎を解く必要があります。サイバーパンクとは異なり、ブラッドライン 2 のミステリーは古典的なディテクティブ ノワールのように感じられ、私たちの仲間は白髪の警察の退役軍人の砂利のような声さえ持っています。
物語のノワール設定は素晴らしいですが、私たちの内なる仲間の会話は時々少しうんざりしていると感じました。彼の口調はあまり話さない人を思わせるものの、私は彼があまりにも話しすぎていることに気づきました。メインストーリーを発見するのに何十時間もかかったので、まだ彼について具体的な判断を下すつもりはありませんが、たとえば V やジョニー シルバーハンドで感じたような即時のつながりは得られませんでした。

最初の苦境から抜け出した後、デモで探索するものはあまり残っていませんでした。ゲームのさまざまなクランや起源を見るのはとても楽しかったですし、それらが提供するさまざまなゲームプレイ スタイルは本当にユニークであるように思えます。私はトレミアの魔術師を選び、影から敵を血の手榴弾に変えるなどの遠距離攻撃を最大限に活用しました。原点を選択すると、攻撃アニメーションとアイドリングアニメーションがわずかに変わるのは素敵なディテールです。たとえば、トレメアである私は、拳を使わなくなり、代わりに人差し指と中指の両方を向け、それを使って敵を斬りつけるミニチュアの短剣を作りました。そのような小さな詳細がたくさんあり、クランの選択や会話のオプションなどがプレイスルーにどのような影響を与えるかについて考えさせられました。
舞台裏で行われているすべてのシステムについて疑問に思いましたが、あなたのプレイスルーを他の人のプレイスルーから変える可能性のある選択を追跡しています。ゲームの短い時間では、これらのシステムを見る機会はありませんでしたが、カーテンの向こう側でメモを取って、それらがそこにあることを確信しました。私が主に経験したのは、アクションとステルスが混ざり合った、主人公の役割がもう少し積極的で、ある種の『ディスオナード』のようなゲームプレイでした。Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 の影にこだわる必要はありませんが、多くのプレイスタイルとクランがその恩恵を受けています。純粋な RPG 体験を求める人にとっては、これはエキサイティングに聞こえないかもしれませんが、Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 がアクションファーストのゲームであっても、特にその導入部では、The Chinese Room は夜の超能力を持つ生き物であるという感覚を釘付けにしています。パンチは定命の者やグールを壁に吹き飛ばし、まだゲーム序盤にいても、あなたの能力はすぐに強力に感じられます。
おそらく私がまだ心配しているのは、Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 のビジュアルと RPG 要素の奥深さです。グラフィック的には、このゲームは一世代遅れに見え、ビジュアルがすべてではありませんが、美しい都市はプレイヤーにさらに探索を促すことがよくあります。システムの深さという点では、紙の上では良い兆候がすべてあるように見えますが、世界と自分自身の物語にどれだけの足跡を残すことができるかを実際に確認できるのは、数時間後になって初めてです。
しかし、私の印象は Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 に対して肯定的なままです。ここ数ヶ月、さらには数年にわたって多くの懸念を集めてきたゲームですが、The Chinese Room は予想や期待を裏切り、過去のゲームに恥じないような仮面舞踏会への回帰を私たちに与えるために全力を尽くしています。これが真の RPG として、ファンを催眠術のような視線で魅了するのに十分かどうかは不明ですが、第一印象からすると、見た目以上のものがあることがわかります。